Песчаный поход – эта кампания, в которой вы возьмете под управление клан иглогривов "Песчаные Налетники". Сама компания еще дорабатывается, но в ней уже присутствуют две миссии – брожение и развитие.
Сама раса игривых в начале довольно слаба, а оборона едва удержит хотя бы 2 вражеских войн. Но постепенная прокачка как уникальных, так и основных улучшений превратит игривых в чрезвычайно хороших бойцов, а их оборона превратит базу в неприступную крепость.
Также хочу предупредить, что это мой первый проект, и в триггерах я плохо понимаю, поэтому надеюсь что меня поймут и не будут сильно давить за простоту, потому что я реально постарался над всем – ланшафт, триггеры, катсцены и так далее.
Плюсы компании:
1 Красивый ланшафт;
2 Раса с интересными улучшениями и юнитами;
3 Озвучка;
Минусы компании:
1 Тяжелая сложность;
2 Половинная способностей – стандартная;
2 Слишком мало видов юнитов (6 штук);
Надеюсь вам понравится. Желаю вам провести время хорошо, а я берусь за 3 и 4 главы.
Немезис или как его звали?
Где ты с обычной свинки эволюционировал в огромного кабана.
Ред. Большой Ып
«Просто после последней атаки», «отделение боевых троллей, усиленных командирами», «лагерь был освоен для заготовки боевых машин», «на подходе нас уничтожили», «лес я не смог осмотреть, но самое главное расскажу», , «когда мы уничтожим этот лагерь, остальные лагеря это почувствуют»… а-аа, мои глаза, драть тя веником! Тут бесполезно объяснять, что осадные машины строят, а не заготовляют (заготовлять можно лес, травы, мясо и пушнину), термины «бункер» и «боевое отделение» появились где-то в начале двадцатого века, если не позже… тут ведь дело не в незнании отдельных моментов (это-то простительно), а в систематическом кладении болта на саморезы.
Кабановождь воюет кровью, лечится кровью, выбивает оружие кровью и ворует кровь? А это его в детстве похитили и воспитали члены клана Паразитных Кровососов.
Если обложить здание соломой, оно автоматически становится неуязвимым? Что сидите, инженеры Лордерона? Хватайте свитки и записывайте, каждое слово записывайте!
Здания могут лечиться? Это же гениально, брателло!
Да, именно на такой упорной упоротости и стоит привлекательность таких кампаний – никогда не знаешь, что они ещё отколят в следующий момент. Это делает игровой процесс интересным и непредсказуемым, но также малоиграбельным и быстро утомляющим – даже упоротость нужно дозировать.
Нет вступления, пусть даже короткого, за что война была? Плевать.
После первого выстрела по назначенной цели камнемёты сами выбирают себе другую цель? Плевать.
Кровавая молния срабатывает с отчётливым запаздыванием? Опять плевать.
Карты не связаны между собой и герой не наследует честно намародёренное и накопленное? Снова плевать.
Тяжёлые нейтралы расположены опасно близко от линии прохождения к основанию базы, умножая на ноль и без того небольшой отряд? Тем более плевать.
Провал основной мисси не означает провал карты, а в списках заданий заданий вообще нет? Автор что, обязан был принести вам справку, что он не верблюд? Плевать! Плевать с высокой колокольни!
Подобные ляпсусы вполне возможны на альфа-тестировании, но выходить с таким на люди – стыдно должно быть.
Так что запоминайте, применяйте, пользуйтесь и сами так не делайте.
p/s/ Но если вы думаете, что это всё плохо, хуже быть не может и гнать автора мокрыми тряпками вдоль чумного тракта – то не всё так плохо и у этого недоработанного сырья чувствуется потенциал. Так что если это причесать, слова подобрать и правильно уложить, просеять упоротость, фичи оставить, а дурь выкинуть, выдрессировать алгоритмы поведения и отполировать ландшафт – то может выйти оченно даже перспективно. Может даже на мировом уровне.
Увы, но как моя не любит говорить – это ещё не пока.