Скачал я jngp, загрузись свою карту, нажал кнопку "Проверить карту", но он просто вывел меня на главный экран варкрафта, я тестил другие карты, они проверяются, при чем раньше(на старом ноуте) всё работало. Скинул карту, буду благодарен, если поможете.

Проблема была в Jass коде, который отвечал за 1 способность, а так же коде в корне карты, при удалении его, всё починилось, только редакторк не проверяет ошибки в Jass коде ведь раньше проверял
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
~16GB:
к сожалению, да, очень нужен
Не нужен он, именно он сейчас и поставил тебя в тупик, когда ты делаешь, большую карту, и у тебя что-то вдруг перестаёт работать, ты не понимаешь из-за чего это, ты начинаешь проверять всё и искать проблему, но ведь ты не знаешь будет ли 100% работать код который получается из преобразования c/vjass. Именно поэтому я отказался от его использования, чего и тебе советую.
ответ
Steal nerves:
Art35372, Brutal_bbk, извините, просто информации мало. Откуда можно знать в чем проблема, если не показываете карты, пускай кто-нибудь другой здешний посмотрит и проверит карту. Мб это у вас что-то. Либо скрины триггеров, или код, но лучше карту.
конкретно у парня выше обычный редактор, а пытается запустить карты с cJass. я ему пытался объяснить, видимо не дошло
ответ
Если автоматические бекапы отключены и нет копии нигде, то с картой можно попрощаться - обычно восстановлению битый архив карты не поддается.
ответ
Здравствуйте! Смог открыть карту с заданными настройками:
Больше галок нету. Это чем-то поможет?
ответ
В общем, на карте стоял юнит, на которого я ссылался через триггеры, чтоб сменить скин героя(вроде новая штука), которого ещё нет изначально на карте, и после его удаления (юнит который стоял изначально), карта спокойно начала работать, не знаю как это связано.

15
Сохрани и потом только проверку запускай
9
Сохрани и потом только проверку запускай
Первое что я сделал
18
У вас две ошибки
  1. В триггере pasive spells/MirTeney Копировать -> Личный сценарий RemoveLocation(udg_TochkaTen), забыли написать call перед вызовом функции (call RemoveLocation(udg_TochkaTen))
  2. В триггере pasive spells/Timer -> Личный сценарий RemoveWeatherEffect(udg_Storm), забыли написать call перед вызовом функции.
Для того чтобы обнаруживать такие ошибки, в главном окне JNGP перейдите на вкладку vjass и включите Enable JassHelper
9
У вас две ошибки
  1. В триггере pasive spells/MirTeney Копировать -> Личный сценарий RemoveLocation(udg_TochkaTen), забыли написать call перед вызовом функции (call RemoveLocation(udg_TochkaTen))
  2. В триггере pasive spells/Timer -> Личный сценарий RemoveWeatherEffect(udg_Storm), забыли написать call перед вызовом функции.
Для того чтобы обнаруживать такие ошибки, в главном окне JNGP перейдите на вкладку vjass и включите Enable JassHelper
Здравствуйте, спасибо за ваши замечания. Я заметил, что на карте нет проверки джаса что-ли, раньше если была ошибка там сразу окошко специальное появлялась, а сейчас его нет.

Может ли такое быть что у меня старая версия JNGP?
18
У меня JNGP без JassHelper тоже не показал ошибку
9
У меня JNGP без JassHelper тоже не показал ошибку
А карта проверилась?
18
Без JassHelper сохранилась и вылетела в главное меню, также как у тебя. После исправления ошибок запустилась нормально
9
RemoveWeatherEffect(udg_Storm)
Я удалил все триггеры на карте и она всё равно не проверила, получается что-то с файлом не то или с JNGP?
9
Проблема была в Jass коде, который отвечал за 1 способность, а так же коде в корне карты, при удалении его, всё починилось, только редакторк не проверяет ошибки в Jass коде ведь раньше проверял
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.