Описание
Это начало истории Гудгая - величайшего героя Кингдома. Окунитесь в фантастический мир, переворачивающий привычное представление о фэнтези.
В этой кампании вас ждёт:
В этой кампании вас ждёт:
- Глубокая авторская история, не оставляющая равнодушным. Все диалоги озвучены.
- Пародийная вселенная, высмеивающий фэнтезийные клише.
- Увлекательный геймплей, основанный на новых механиках. Способности используются не только в бою, но и в решении головоломок.
- Уникальные враги, требующие находить к ним индивидуальный подход. В финале вас ждёт бой с боссом, атаки которого синергируют со способностями героя.
- Красивое, атмосферное окружение.
Скриншоты
Видеопрохождение
Обратите внимание: в ресурсе выложена обновлённая версия кампании. В отличии от версии на видео, в ней проведена оптимизация, исправлены баги и добавлен новый контент.

WC3















Но у меня сейчас появилась мысль. Проверь, все ли настройки графики у тебя стоят на максимум, как на скриншоте. Дело может быть в этом.
Автор, если пост ещё можно редактировать, добавь это в советы для тех у кого не запускается. Сделай ДОБРО!
Ред. kizzil
Ред. SubMeT
Ред. Vladimir TVK
- Консервативная часть требовать расправы, суда Линча, вызова инквизиции, ну или хотя бы гневного поста рыжего-борца-за-скрепы-Милонова-где-он-когда-нужен. По причине крамолы и непотребства без явных на то причин: явно человек чего-то сказать хочет, а чего – непонятно.
Вердикт – скормить автора мамонтам в назидание всем остальным.- Прогрессивная часть замечать, что автор основываться на той же концепции, что и легендарная в прошлом флеш-игра "Миротворец" с её чашечкой горячего свинцового мира. И что там это получилось куда эффектнее: то ли потому, что пояснения там были отрывочны, а в главный термин вкладывалось больше значений. Ну или потому, что центральное слово упоминалось раз в две минуты, а не каждые пять секунд, задалбывая по самый распредвал уже к концу первой карты.
А ещё ей не нравится, когда сжигают книги – потому что обычно, когда это происходит (даже понарошку), ничем хорошим это не заканчивается. Проверено неоднократно.Вердикт - оштрафовать автора на один-два месячных объёмов добра для острастки и хватит с него;
- Творческая часть замечать старательность отделки, продуманность концепции, нехилый подгиб игровых условий под идею, нелинейность мысли, симпатично отрисованные карты заставок и даже подчёркнутый примитивизм названий. Но уж слишком подчёркнутая подчёркнутость и уж слишком примитивный примитивизм – пять минут… и это надоело. И как-то слишком уж автор перегибает палку в осквернительстве, будто сам в том не уверен. Но чтобы игрок раньше времени плеваться не начал, демонстрирует элементы вменяемости и активно убеждает игрока в том, что зло не совсем чтобы злое, а добро – не совсем уж и доброе.
Вердикт – воздать автору по заслугам и присвоить ему звание почётного Омерзителя.Ред. Vladimir TVK
Мне особенно понравилось про "сомнительные моральные ценности". Зная, какие именно в кампанию вложены моральные ценности, мне интересно узнать, что там такого разглядел ты.
Второй мой фаворит - твоя трактовка фразы "зло не такое плохое, а добро не такое хорошее". Якобы автору нужно было "продемонстрировать элементы вменяемости", лол. Мы тебе не фэмили-френдли корпорация, которой нужно продать товар под соусом моральности и социальной ответственности. У меня не забирают деньги за чьи-то плевки. Большинство диалогов в кампании содержат скрытый смысл, либо отсылки, коррелирующие с происходящим. Эта фраза - не исключение. В ту же копилку "задалбывание центральным словом". В тебя просто так им не спамят. Это слово не находится "в вакууме" и не просто так звучит в контексте того или иного диалога. Из песни слов не выкинешь.
Ну и не могу не ответить на итог:
Ред. Vladimir TVK