Объясните мне, есть ли разница между этими классификациями

Дерево это тип разрушаемых объектов, т.е. обычно это деревья, которые добывают рабочие.
Древо - тип юнитов, которые пускают корни, часть зданий эльфов является древами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
В любом случае приказ ПКМ - это приказ smart, то есть попробуй такой триггер:
Событие - Generic unit Отдал приказ цель-точка
Условие - Unit-type of (Triggering unit) равно Твой_городской_защитник и (Issued order) равно smart
Действие - Pause (Triggering unit), Issue order with no target Стоп (Triggering unit) и Unpause (Triggering unit)

26
Принятый ответ
Дерево это тип разрушаемых объектов, т.е. обычно это деревья, которые добывают рабочие.
Древо - тип юнитов, которые пускают корни, часть зданий эльфов является древами.
13
Ты можешь посмотреть классификацию каждого юнита в редакторе объектов. Например открой сторожевое древо, и увидешь там класс "древо". Например ты можешь паладину поставить класс "Нежить" и его можно будет лечить коилом.
21
А что прикольно. Создать героя, с которого можно добывать древесину. Хотя давно ходили слухи, что Джайна в постели то еще бревно!😂😂😂
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.