Preload все ещё актуален для новой версий Reforged?
Я что-то позабыл, никто не делал общение игры с внешним сервером через файл? Мб приложения по сбору статистики? я за киберспорт не шарю.
Суть в чем, сделать MMORPG конечно неподъемная супер масштабная работа, а вот собирать статистику по выбранному проекту по идее можно.
Для WarCraft Legend есть идея запилить сервак, который будет давать игрокам получать опыт персонажей, а также в UI показывать прокачку персонажей.
Понадобится сервак (например PHP), и клиент (мб Python?) задача которого следить за файлом генерирующимся через preload exploit, и пересылать данные.
Другой момент что клиент нужно постоянно запускать для игры (а еще перед эти скачать и установить), что не совсем круто.
И позаботиться о безопасности данных при пересылке, некая разовая "соль" на игровую сессию на сервере для кодирования данных в игре. Preload файлик выполняет роль связующего звена, и чаще всего пустой, а данные мгновенно затираются.
Кто шарит в теме - подскажите, либо закидайте тапками. Мне кажется что-то подобное нишево уже реализовано.

Не могу сказать, что я хорошо шарю в теме.
Preload все ещё актуален для новой версий Reforged?
Да, он прекрасно позволяет записывать во внешний файл который сохраняется в Documents\Warcraft III\CustomMapData в формате .pld (PreLoadData ?) и так же считывать в игре прелоад эксплойтом. Codeless Save and Load (Multiplayer)
Я что-то позабыл, никто не делал общение игры с внешним сервером через файл? Мб приложения по сбору статистики? я за киберспорт не шарю.
Такого не встречал. В киберспорте есть w3champions.com
По сути думаю что идея реализуема, но никто не станет скачивать и постоянно запускать стороннее приложение, просто ради того, что бы ты собирал статистику. А накопление опыта персонажей, рейтинг игроков и прочее можно реализовать стандартными средствами. За криптостойкость не спрашивай.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
7
Не могу сказать, что я хорошо шарю в теме.
Preload все ещё актуален для новой версий Reforged?
Да, он прекрасно позволяет записывать во внешний файл который сохраняется в Documents\Warcraft III\CustomMapData в формате .pld (PreLoadData ?) и так же считывать в игре прелоад эксплойтом. Codeless Save and Load (Multiplayer)
Я что-то позабыл, никто не делал общение игры с внешним сервером через файл? Мб приложения по сбору статистики? я за киберспорт не шарю.
Такого не встречал. В киберспорте есть w3champions.com
По сути думаю что идея реализуема, но никто не станет скачивать и постоянно запускать стороннее приложение, просто ради того, что бы ты собирал статистику. А накопление опыта персонажей, рейтинг игроков и прочее можно реализовать стандартными средствами. За криптостойкость не спрашивай.
Принятый ответ
Ответы (2)
14
Zeix, тоже возникают сомнения, что кто-то запарится скачивать и настраивать клиент.
Локально только переживаю за взлом... В принципе ничего не теряю, даже если ломанут, это не влияет на геймплей.
Другой момент, нужно UI отдельно пилить под опыт и уровни игрока. В принципе направление ясно.
Соглашусь с тем, что работа с клиентом отпугнет. Лучше локально обрабатывать, и искать максимальную оптимизацию. Файл прелоада будет связкой между всеми картами проекта и соответственно сбором инфы об игроке в захэшированном состоянии.
Спасибо тебе друг!
30
Если не обмазываться сверхстабильным рефом, то подобное будет реализовано на Ирине через сетевые пакеты.
Ответы (2)
14
nazarpunk, ага... интересно.
Но наверное в рамках задач подобное реализовать нет смысла: получу награду "Слабоумие и отвага". А активность проекта в 1,5 землекопа умножу на ноль)
Спасибо за наводку.
30
AMark, ты пойдёшь по пути ужопы. Никто ради всех фишек не совершит лишний клик.
Этот комментарий удален
38
Делал такое, через smb не прокатило, а там где прокатило - куча защит винды и фриз при ожидании соединения
Ответы (2)
14
ScorpioT1000, о, еще в 2013 году было дело...) а я только-только в веб-разработку вник, до этого 10 лет жизни посвятил другой профессии которая не только ничего не дала, но и подкосила здоровье...
сейчас 7-мильными шагами догонять таких профи как Вы!) учиться-учиться и еще раз учиться)
Но система клиент-сервер вероятно для моих целей явный перебор.
На крайняк будет возможность ярым фанатам физически подкидывать загрузочный конфиг на сервер. А так все манипуляции локально делать.
30
таких профи как Вы
Где ты здесь профи то увидел?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.