Preload все ещё актуален для новой версий Reforged?
Я что-то позабыл, никто не делал общение игры с внешним сервером через файл? Мб приложения по сбору статистики? я за киберспорт не шарю.
Суть в чем, сделать MMORPG конечно неподъемная супер масштабная работа, а вот собирать статистику по выбранному проекту по идее можно.
Для WarCraft Legend есть идея запилить сервак, который будет давать игрокам получать опыт персонажей, а также в UI показывать прокачку персонажей.
Понадобится сервак (например PHP), и клиент (мб Python?) задача которого следить за файлом генерирующимся через preload exploit, и пересылать данные.
Другой момент что клиент нужно постоянно запускать для игры (а еще перед эти скачать и установить), что не совсем круто.
И позаботиться о безопасности данных при пересылке, некая разовая "соль" на игровую сессию на сервере для кодирования данных в игре. Preload файлик выполняет роль связующего звена, и чаще всего пустой, а данные мгновенно затираются.
Кто шарит в теме - подскажите, либо закидайте тапками. Мне кажется что-то подобное нишево уже реализовано.
Принятый ответ
Не могу сказать, что я хорошо шарю в теме.
Preload все ещё актуален для новой версий Reforged?
Да, он прекрасно позволяет записывать во внешний файл который сохраняется в Documents\Warcraft III\CustomMapData в формате .pld (PreLoadData ?) и так же считывать в игре прелоад эксплойтом. Codeless Save and Load (Multiplayer)
Я что-то позабыл, никто не делал общение игры с внешним сервером через файл? Мб приложения по сбору статистики? я за киберспорт не шарю.
Такого не встречал. В киберспорте есть w3champions.com
По сути думаю что идея реализуема, но никто не станет скачивать и постоянно запускать стороннее приложение, просто ради того, что бы ты собирал статистику. А накопление опыта персонажей, рейтинг игроков и прочее можно реализовать стандартными средствами. За криптостойкость не спрашивай.
По сути думаю что идея реализуема, но никто не станет скачивать и постоянно запускать стороннее приложение, просто ради того, что бы ты собирал статистику. А накопление опыта персонажей, рейтинг игроков и прочее можно реализовать стандартными средствами. За криптостойкость не спрашивай.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
По сути думаю что идея реализуема, но никто не станет скачивать и постоянно запускать стороннее приложение, просто ради того, что бы ты собирал статистику. А накопление опыта персонажей, рейтинг игроков и прочее можно реализовать стандартными средствами. За криптостойкость не спрашивай.
Локально только переживаю за взлом... В принципе ничего не теряю, даже если ломанут, это не влияет на геймплей.
Другой момент, нужно UI отдельно пилить под опыт и уровни игрока. В принципе направление ясно.
Соглашусь с тем, что работа с клиентом отпугнет. Лучше локально обрабатывать, и искать максимальную оптимизацию. Файл прелоада будет связкой между всеми картами проекта и соответственно сбором инфы об игроке в захэшированном состоянии.
Спасибо тебе друг!
Но наверное в рамках задач подобное реализовать нет смысла: получу награду "Слабоумие и отвага". А активность проекта в 1,5 землекопа умножу на ноль)
Спасибо за наводку.
Ред. ScorpioT1000
сейчас 7-мильными шагами догонять таких профи как Вы!) учиться-учиться и еще раз учиться)
Но система клиент-сервер вероятно для моих целей явный перебор.
На крайняк будет возможность ярым фанатам физически подкидывать загрузочный конфиг на сервер. А так все манипуляции локально делать.