Есть 3 триггерных скиллов у меня. Не знаю, как удалять переменную боевой единицы, реальной и целочисленной. Подскажите команды на удаление, кто знает.

Похожие вопросы:

ответ
koloff, только что проверил, если нет анимации death у эффекта, то он исчезает спустя несколько секунд после вызова функции DestroyEffect
ответ
Вот так, но я в шоке, только что не работало, а теперь работает, то-то я смотрю у меня в других наработках эта удалялка стоит и норм удаляет, а в этой нет, видимо глюк был.
ScopteRectuS, Вот как раз так не работает
ответ
У тебя утекает Позиция(умирающий юнит). Запиши предварительно в переменную. После завершения триггера пропиши call RemoveLocation(переменная точки)
Там где ты уничтожаешь группу надо не Destroy(группа), a DestroyGroup(группа)
Таймер истечения выведи до выбора юнитов в отряде. Но вцелом кроме точки ничего не утекает.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
koloff, только что проверил, если нет анимации death у эффекта, то он исчезает спустя несколько секунд после вызова функции DestroyEffect
ответ
Вот так, но я в шоке, только что не работало, а теперь работает, то-то я смотрю у меня в других наработках эта удалялка стоит и норм удаляет, а в этой нет, видимо глюк был.
ScopteRectuS, Вот как раз так не работает
ответ
У тебя утекает Позиция(умирающий юнит). Запиши предварительно в переменную. После завершения триггера пропиши call RemoveLocation(переменная точки)
Там где ты уничтожаешь группу надо не Destroy(группа), a DestroyGroup(группа)
Таймер истечения выведи до выбора юнитов в отряде. Но вцелом кроме точки ничего не утекает.

Принятый ответ
21
уже понял, что они не вызывают утечку.
Тип юнита это ж Хэндл вроде?
13
уже понял, что они не вызывают утечку.
Тип юнита это ж Хэндл вроде?
Тип юнита это целое число
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.