Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:

Порченое древо наёмников

Какого фига

Приходил я к идее создания этого нечто так же тяжело и долго, как и в итоге воплощал его в жизнь. Сначала я вообще хотел сделать другую штуку, (всякие старые work in progress буду прикладывать в комментариях) но когда я увидел абсолютно гениальную задумку участника JackCraft с его гоблинским шагоходом в виде лагеря наёмников, меня осенило... Хорошей идеей или плохой – другой вопрос.
Так я и решил хотя бы для собственного интереса устроить безумный эксперимент, представляю вашему вниманию – Порченое древо наёмников.

Немного о создании

В первую очередь: я не стал подстраиваться по дизайн порченых древ от Blizzard, поскольку они по сути есть просто ретекстуры. С помощью Blender и чудесной статьи на этом сайте по экспортированию моделей из Blender в формате .mdx я почти полностью преобразил стандартное древо мудрости от Ночных эльфов – некоторые части анимаций вы легко сможете узнать.
Кстати об анимациях! именно с ними мне было интереснее всего поработать. Хоть я и делал все ассеты в Blender (кроме тех, которые взял от других моделей), анимировал я прямо в Retera's Model Studio, и это был очень крутой опыт. Так что теперь древо наёмников моргает своим единственным глазом, стучит посохом по земле, когда производит юнитов, может вставать и пускать корни, как и атаковать противников. Кроме того, я решил попробовать сделать особую дополнительную анимацию для мгновенной покупки юнита (это же всё-таки лагерь наёмников), которую, правда, приходится вызывать с помощью триггера, хехе... (На это можно посмотреть в видео-демонстрации ниже)
Что ещё? У модели есть две импортных текстуры – просто перекрас стандартных текстур Древа мудрости под тёмный и мрачный Фелвуд.
А так же я сделал иконочки для модели – они в архиве с самим деревом.

Видео-демонстрация

Техническая реализация

Тут важно:
  1. Ваять я может и умею, но я не шарю в оптимизации от слова совсем, поэтому даже оценить её уровень в своей модели я не могу. Если кто-то вдруг сам что-то поймёт и сможет дать совет, я буду признателен :)
  2. Я пользуюсь исключительно лицензированным Warcraft III Reforged, и тестировал модель на карте я с включёнными SD ассетами в редакторе и в самом варкрафте. Как модель себя поведёт на других версиях – я не знаю.
Импортирование
У всего импорта удаляем war3imported\.
Отдельно для иконок:
для BTN: ReplaceableTextures\CommandButtons\
для DISBTN: ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Потрясающая задумка! Жаль, что не показал на видео, как твое древо ест обычное дерево. Было бы интересно увидеть. Ну и анимку смерти тоже. Теперь товарищ лучник мне не кажется безоговорочным фаворитом конкурса xD)

Кстати говоря, мне кажется в бошку ему можно было бы воткнуть еще оружие сатиров. Было бы прямо в тему...
23
Всем спасибо за отзывы, ещё раз спасибо PUVer за помощь с правильным форматом .mdx!
Вообще, не уверен, что буду к самой модели ещё притрагиваться, потому что устал и на самом деле дел ещё куча, не связанных с варкрафтом...
Но вот, что обещал:

Немного хода работы

Забавно, что изначально вообще делал другую модель: хотел сделать что-то вроде страшной эльфийской заброшки на отшибе у озера, и чтоб всё было оплетено корнями и лозами... Но с этой идеей в итоге не срослось, потому что: оригинальных текстур показалось недостаточно, чтобы хорошо изобразить идею + я в какой-то момент понял, что это больше получается похожим на какую-то Фелвудскую лавку гоблинов, чем на лагерь наёмников.
И вот ещё откопал старый скриншот уже дерева, когда ещё достаточно большая его часть оставалась от Древа мудрости:
Ну и напоследок просто скрин со всеми штуками, которые делались в Блендере:
Загруженные файлы
26
Идея и реализация потрясающие! Сделано очень круто и креативно!
Мелкая мелочь
Вот тут на стыках видно, как тело очень сильно отличается от конечностей (от ног тоже видно). Мб взять текстуру тела потемнее? А то оно очень светлое по сравнению с остальными конечностями и смотрится будто чужое.
Загруженные файлы
Ответы (1)
23
konvan5, да, пожалуй, верно подмечено! (Но я реально сейчас не потяну ни по времени, ни по силам переделывать что-то)
Если вернусь как-нибудь к доработке модели, надо будет ещё с текстурами поиграться, может ещё листвы или лоз на стыки добавить
35
блин так круто выглядит в промо и на просмотре модели на сером фоне и так странно в игре, может есть какой-то ландшафтник, который может выгодно показать эту модель?
И прикольно сравнить со стандартным лагерем для контраста при подаче.
3
Привет
Ничего не знаю.
Считаю эту модель - одну из фавориток на конкурсе.
Задумка - безумная. Идея проклятого дерева наёмников - свежая. Реализация - качественная. Выглядит непохоже ни на что.
Проделана большая работа. Видна работа мастера на мой скромный взгляд.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.