Здравствуйте уважаемые картостроители
2023 год и варик.. все еще не варик
но что поделаешь
есть модели - человеческие, и например, нужно закрепить доспех таким образом, чтобы плечи были спаяны с туловищем
это ситуация, когда под мышками идет растяжка и модель выглядит естественной и единой
помогите найти решение проблемы, это очень важно
На модель нужно накладывать броню как в современных мморпг играх. Модель повторяет за основными анимациями персонажа. Суть заключается в том, что на каждого персонажа одевается 5 вещей + оружие
Вещи могут быть разного уровня, по этой причине их нужно крепить эффектом отдельно сохраняя достоинство
Благодарю
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Проблема в том, что в варике нельзя сделать модель к аттачу, которая повторяла бы анимации персонажа. Придётся делать разные аттачи у модели, и на них крепить куски доспеха, и естественно никаких анимаций у кусков не будет. Также, если у героя несколько доспехов, доспехи будут наслаиваться друг на друга. Это правится всякими костылями в триггерах, но всё равно это не то, как в современных мморпг.
18
Можешь посмотреть как шипи накладаються на жука(герой нежити). Может и так пойдет...
1
Как вариант менять текстуру у доспехов
как это возможно?! можешь рассказать подробнее?
25
MasterVlados, через способность "вырвать дерево". Великан эльфов хавает дерево и его дубинка обретает текстуру дерева, пара манипуляций в триггерах и мы получаем смену скина...
Тут где то валяются разные наработки по смене скинов, в моих картах это юзается постоянно
23
GRYLLL, Одной способности мало, у модели великана на дубине заменяемая текстура дерева, без неё ничего работать не будет. Дубина при этом часть модели, а для боя с дубиной предусмотрены отдельно анимации. Скорее всего с моделью в аттаче работать не будет, потому что это не модель собственно юнита.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.