Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Доступные языки:
"Кровь демонов" – мощной и решительной группы орков, объединенных единой целью, возглавляемой Черноруком. Завораживающему влиянию Гул'дана, который открыл перед Черноруком двери великой доли и несметных возможностей. Его миссия – уничтожить Шаттрат. Ваш путь начинается с открытия портала в Азероте – мире, полном загадок и битв. Чернорук, готовый принять вызов, обьединяет кланы орков, разбросанные по различным уголкам этого непредсказуемого мира. Орки, преданные ему, верят в его вождение и присоединяются к нему, готовые сражаться рядом в этой эпической битве.

ГЕЙМПЛЕЙ

Вам будет дана возможность играть за орков скверны, у которых есть свой уникальный арсенал по сравнению с другими рассами. На вашем пути будут стоять силы Альянса, дренеев и прочее. Сам сюжет не есть альтернативой, лишь часть и мои фантазии в ее изменение.

Скрины игры

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Диалоги сильно хромают, в 1-й главе "легион пылающего легиона"- тавтология, потом неправильное склонение во многих местах перечислять не буду и смысловая нагрузка в них отдыхает:
Ч: Гул Дан мы не будем прислуживать легиону
Г: Ты будешь править Азеротом
Ч: ладно (не дословно, но кринжа эта не уменьшает)
Вообще не понятно чего хочет Чернорук, он скорее на умственно отсталого похож. Не понятна мотивация гулдана, на кой он уламывает именно Чернорука.
На будущее, диалоги можете взять из хроник по варику.
Способности у героя скучноваты и моделек Чернорука вроде в достатке, раз уж канону следуете и модельки орков Кровавой глазницы тоже на хайве, вроде, есть . Не совсем ясно зачем фел оркам хаос-демедж, у грантов и всадников одинаковый урон, что на мой взгляд делает последних бесполезными. Квест по освобождению орков в 1 главе какой-то, слишком простенький, можно было клетки расставить на большем расстоянии друг от друга
Из плюсов отмечу ландшафт и озвучка(хотя она и не обязательна, как по мне). Вы явно неплохи в картостроении.
Подкорректировать и будет достойная компания. Удачи в будущих работах, не останавливайтесь!
18
Aльфонс, еще пока нет) . Ммм орки Скверны, моя любимая раса, обязательно пройду ее, но на превьюшку ставить картинку новой орды с тауренами и эльфами крови как то не очень, их ведь в то время еще не было, тем более в Дреноре.))
18
Первое на что хочется обратить внимание это дефолтные(стандартные) способности у героя, они скучные если хочешь я могу тебе помочь с ними чтобы сделать интереснее и разнообразнее. Второе - это я не могу поднять слитки золота у побитых дренеев так как они просто не выделяются я бы посоветовал тебе заменить их модель на более приемлемую www.hiveworkshop.com/threads/some-custom-items-pack.316835 . Ну в целом озвучка и музыкальное сопровождение мне нравится))
Загруженные файлы
11
Valdemar, Я ожидал этот комментарий, когда появилась идея создать эту кампанию, сценарий сложно было от а до я продумать, во время разработки, я уже понимал, что диалог чернорука и гулдана, как-то не вяжется с тем, что будет просходить дальше, но переделывать их, тем более я использовал силеро бот, где ограничение в 500 символов мне надоело. Честно, писать диалоги мое самое не любимое занятие, но я старался, хоть и так получилось. По поводу задания с клетками, да логичней былоб расставить их на больше расстояние, но я ловил старнный баг почему-то, и решил их сблизить по местности.
ELDERTITANFALL, Судя по скрину у тебя версия точно не 1.26, по-этому слитки и не выделяются, и там еще больше будет возможно багов с версиями повыше, даже не понятно откуда у Главного героя появился грабеж, на 1.26 такого нет.
18
Я не рефорже играю, а слитки не выделяются не из-за этого что версия не та а то что у них коллизия маленькая это надо в магосе править, тут версия не при чем. Хочешь я включу классический варкрафт и покажу тебе? Там абсолютно такая же проблема будет 100% уверен в этом. Теперь немного о расе и геймплее. Раса орков Скверны сделана не особо интересно, здания почти стандартные только модельки другие, по сути та же самая Орда только немного измененная, исследований кроме апгрейда оружия нету, способность у рабов призыв к оружию сделана на основе того же самого ополчения никаких различий нет, хотя можно было копья было выдать им и сделать альтернативу что вместо землянок где они укрываются и кидают копья, они закидывают копья во врага в открытом бою, катапульты можно было тоже интереснее сделать по типу склада чтобы можно было загружать в них 4 рабов и они бы оттуда стреляли и чем больше их там сидит тем быстрее перезарядка, но ничего этого нет((
В чем различие между дренеями и сломленными? У них ведь даже модельки не отличаются друг от друга. Я не говорю что это плохо сделано, нет, это где то на уровне моей кампании 6 летней давности Воины Хаоса, но это уже устарело давно. Честно слабовато и я немного расстроен, я ожидал от тебя чего то большего.
37
Автор, с какого года вы открыли для себя редактор
18
Меня унизили уже 3 раз подряд за атаку на базу дренеев. Где баланс в пользу орков Скверны, где их сила и ярость? Я ощущаю себя каким то ничтожеством по сравнению с дренеями которые мало того что нападают постоянно так еще и большими силами, и просто не успеваю отбиваться и накапливать армию. В итоге приходиться сидеть минуть 5-10 на базе и дрючить рудник чтобы накопить армию. Очень сложно проходить даже 1 главу.

И раз уж ты делаешь военный лагерь орков, то можно обставить его к примеру вот так
11
ELDERTITANFALL, честно, меня поражают такие люди с своими советами... Кампания делалась на 1.26, то что у кого-то не работает на 1.31 или 1.99 меня это не волнует, делалась она 1.26 и я ее тестировал, там все подбирается. По поводу способности неинтересные, а какие они должны быть? Я старался делать по классике с небольшим импортом с той же самой расой, мне не нужно импортировать все подряд лишь бы кто-то обкончался от такого количества нестандартных, ненужных моделей. Если кого-то и привлекает когда где каждый юнит заменен импортом, ну это не по мне точно. Может вы и увидели где-то по круче механизм для это расы, это не значит, что я его должен использовать, вы можете сами его использовать в своих проектах. Так же в процессе разработки, я сам знаю для чего я какие-то войска добавил, а какие-то ограничил, и то что кому-то не нравиться, вообще не холодно не жарко, найдутся кому понравиться.
18
Aльфонс, зачем сейчас что-то делать на том что даже калькулятор потянет??? С выходом доп кампаний для рефоржа отпала нужда делать что либо для 1.26 такой древней версии. А сам рефорж не такой уж и требовательный для современных компьютеров или 4 гб оперативки это так много для него?
О, так мы еще и ЧСВ, которому нравиться делать так как он хочет, ну хорошо удачи тогда! Надеюсь твой проект оценят люди по достоинству не то что я, пожалуй я уберу лайк кнопки нравиться.
1
ELDERTITANFALL, я проходил 1 миссию так. 20 бугаёв и 4 катапульты захоткеил на 1 и 2 клавишу и ctrl+a прожал по базе врага. Такую стратегию придумал в миссии за орду из ванильной кампании где нужно заготовить древесину. Во второй и третьей миссии оборонялся строя и улучшая башни. 15 башен и герой позволяют защищаться за 50 золота. Тоже придумал на той миссии на сложном. В целом тут опыт игры в доп кампании влияет. Думаю, если бы вы хотя бы 10 миссий прошли из Legends of Arkain тех же, то проблем бы не возникло(с выходом в 100 лимита атаковали врага с подкреплениями из 4 бараков и ресурсами на эти подкрепления). В целом какой-то низкий уровень дискуссии в последних 2 комментариях.

С другой стороны, у кампании есть несколько недостатков.
3 миссии – это маловато. Прокачку героя (она до 10 уровня) во 2 миссии нужно ограничить, второй герой вообще на 1 миссию даётся. Немного масштаба не хватает (миссий с союзниками), наверное, опять из-за количества миссий.
Непонятно как по-другому защищаться в 3/2 миссии (во второй даже фонтана жизни нет, а у орков хаоса нет другого способа восстановления здоровья). Кстати, магазин, которого нет, мог бы это исправить. Предательство Дуротана плохо объяснено. Почитал лор, его до падения Шаттарата конфликта вообще не было.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.