Делаю модели в блендере, использую стандартные и не стандартные текстуры(переделываю их в двоичные или как там). Через плагин на блендер конвертирую в формат obj. Затем импортирую в milkshape и экспортирую в mdx. Иногда получается нормально, иногда выходит вот так вот как на скриншоте. Что это такое и как это фиксить? 2 разыне модели одна проблема
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            






Ред. Makeba
Ред. EugeAl
А еще нижние грани не нужны, их всё равно не видно в варике, можно их смело удалять)