Добавлен jasonrus96
Можете подсказать как впихнуть в переменную больше одного юнита.
local unit Dummy = CreateUnit(GetOwningPlayer(marine), 'n001', xMarine, yMarine, angle)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
Таренас
2 года
0
Показать
jasonrus96, у вас Dummy, а должно быть Dummy[цифра]
0
Показать
jasonrus96
2 года
0
Показать
ImNoobTarenas, я сделала как в вашем примере полезли ошибки
0
Показать
nazarpunk
2 года
0
Показать
jasonrus96:
Для начала неплохо бы почитать за массивы.
Этот комментарий удален
0
Показать
quq_CCCP
2 года
0
Показать
Если чо, существует group, если есть нужда создавать и двигать множество даммиков, почему бы не собирать их в группу и перебирать там, то локальные массивы хрень.
0
Показать
nazarpunk
2 года
0
Показать
quq_CCCP, без очистки перебирать group можно только через ForGroup (ели речь за дореф ванилу), а это проброс юнита через глобалки. Ну а глобалки это зло.
0
Показать
Vlod
2 года
0
Показать
- Здравствуйте, судя по коду вы пытаетесь двигать юнита вперед по направлению к цели либо по направлению взгляда. Но так как цели нет движение идет всегда по направлении взгляда
- Если вам надо передать несколько юнитов через таймер, то либо используйте структуру/struct, либо используйте индексы вместо StringHash("Dummy")
- Если вам надо заставить несколько юнитов лететь вперед, то создайте функцию которая принимает unit dummy. Затем вызовете эту функцию для всех нужных юнитов
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.