Добавлен
Всем здравствуйте, ребят как сделать чтобы поставить ловушку например заклинание "гнев деревьев"
Поставить как мину на земле и если враг на него проходит то окажется в нем, как это сделать?

quq_CCCP, соглашусь, и мы здесь как раз для того, чтобы облегчать этот праведный путь бедным заблудшим душам

Super cool, вот видео и карта

только имей ввиду, оно имеет утечки, чтобы бороться с ними нужно переменить точки и удалять их, а так же выбор юнитов в группу вокруг даммика производить кастомскриптом

помимо этого советую пройти серию обучающих роликов на ютубе по способностям и триггерам в целом, благо контента там навалом
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
надо ещё не забывать, что Гнев Деревьев нельзя накинуть на юнита, если он уже под этим баффом
значит если на юнита одновременно сработают больше одной ловушки, то все кроме первой сработают в холостую
нужна проверка, что юнит не под баффом Гнев Деревьев
2
rsfghd, Привет, извините за долгое ожидание , я был на работе , вот на карте в магазине в центре есть предмет колючка , берите и ставьте на дороге который проходит крип , но после 2 ой волны потому что у крипов хп мало и с одного удара умрет и за это можно получить денег , но после этого есть крипы с нормальным хп вот тогда когда они наступают на эту колючку и нанося урон убивает, монеты не засчитываются, как это сделать?
Загруженные файлы
28
Super cool, попробуй изменить время смерти даммика с 0.10 на продолжительность корней, т.е. в твоё случае 5 секунд
похоже из-за того, что он удаляется из игры, она не понимает кто убил и кому золото давать, потому что юнит равен null
30
rsfghd, я у себя в Гневе Деревьев сделал каждому игроку по даммику и тупо им кастовал в цикле. Для моментальных заклинаний самое то. И не нужно плодить даммиков по кд.
2
rsfghd, О все , теперь начинает давать золото, но появилось еще одна проблема , но я уже сам это решил (когда юнит с лоу хп попадает в колючку сразу умирает , то модель колючки стоит до 5 сек и после исчезает, я создал один триггер который при попаданий в колючку спрячет модель
Загруженные файлы
28
nazarpunk, я понимаю, если бы мне необходимо было делать такой спелл для себя или на заказ, то естественно кодом и глобальные юниты для всего, ему за все эти нюансы пояснять лень было, но можешь уделить время и сделать это вместо меня_)

Super cool, у тебя на скрине таймер истечения, а я говорю за время смерти, настраиваемое в ро у юнита, тогда прятать тебе бы не довелось
2
rsfghd, аа а я думал что то другое , хорошо я сам это сделаю
2
rsfghd, Здравствуйте извините ещё раз , вот юнит попал под колючку но после этого он прости стоит и не идёт , как сделать чтобы он продолжал ходит после попадание ловушки , и ещё вопрос , как сделать чтобы отображался этот колючка как мина , если его надо уничтожать который стоит другом месте который юниты вообще не ходят
28
Super cool, отдавать заново последний приказ нужно, если он сбивается
для этого нужно сохранять в юнита позицию в которую он топал в последний раз и приказать снова туда топать. Можно регионы занести в массив, где индекс будет соответствовать номеру для отдачи приказа
В общем такие системы проще через джасс делать, потому что там удобно событие можно конструировать и работать с хэштаблицей

как сделать чтобы отображался этот колючка как мина , если его надо уничтожать который стоит другом месте который юниты вообще не ходят
Переформулируй вопрос пожалуйста
2
rsfghd, это массив в переменную делать?
А как сделать через джасс , я вообще не знаю что это

rsfghd, этот приказ который надо снова приказать топать это через триггер делается ?
2 вопрос: например я поставил ловушку колючку , выбираю , оно не выбирается , как в обычных переключающих юнитах, как сделать чтобы его можно выбрать
28
Super cool, касательно второго вопроса, попробуй заменить абилку пустышку на абилку призыва стража/змея-варда или что-то в этом духе, чтобы нельзя было спавнить в непроходимых местностях, чтобы юнита можно было выбрать, нужно убрать у него москитов
Касательно первого вопроса, тебе нужна массивная переменная типа регион, где в порядке ходьбы юнитов заполнять каждый индекс соответствующим регионом
Джасс для тебя рано, пока ты не знаешь даже основ гуи и если никогда до этого не работал с кодом
Это язык программирования от близзардов для Вара и вроде как старкрафта
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.