Добавлен
Всем здравствуйте, ребят как сделать чтобы поставить ловушку например заклинание "гнев деревьев"
Поставить как мину на земле и если враг на него проходит то окажется в нем, как это сделать?

quq_CCCP, соглашусь, и мы здесь как раз для того, чтобы облегчать этот праведный путь бедным заблудшим душам

Super cool, вот видео и карта

только имей ввиду, оно имеет утечки, чтобы бороться с ними нужно переменить точки и удалять их, а так же выбор юнитов в группу вокруг даммика производить кастомскриптом

помимо этого советую пройти серию обучающих роликов на ютубе по способностям и триггерам в целом, благо контента там навалом
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Super cool, отдавать заново последний приказ нужно, если он сбивается
для этого нужно сохранять в юнита позицию в которую он топал в последний раз и приказать снова туда топать. Можно регионы занести в массив, где индекс будет соответствовать номеру для отдачи приказа
В общем такие системы проще через джасс делать, потому что там удобно событие можно конструировать и работать с хэштаблицей

как сделать чтобы отображался этот колючка как мина , если его надо уничтожать который стоит другом месте который юниты вообще не ходят
Переформулируй вопрос пожалуйста
2
rsfghd, это массив в переменную делать?
А как сделать через джасс , я вообще не знаю что это

rsfghd, этот приказ который надо снова приказать топать это через триггер делается ?
2 вопрос: например я поставил ловушку колючку , выбираю , оно не выбирается , как в обычных переключающих юнитах, как сделать чтобы его можно выбрать
28
Super cool, касательно второго вопроса, попробуй заменить абилку пустышку на абилку призыва стража/змея-варда или что-то в этом духе, чтобы нельзя было спавнить в непроходимых местностях, чтобы юнита можно было выбрать, нужно убрать у него москитов
Касательно первого вопроса, тебе нужна массивная переменная типа регион, где в порядке ходьбы юнитов заполнять каждый индекс соответствующим регионом
Джасс для тебя рано, пока ты не знаешь даже основ гуи и если никогда до этого не работал с кодом
Это язык программирования от близзардов для Вара и вроде как старкрафта
2
rsfghd, Здравствуйте ,я по поводу 1 го вопроса , я пытался как то сделать или что то вроде , долго делал но ничего не вышло , делала по типу такого 1 Ая картина но ничего не вышло!
Можете как это сделать через триггер и прислать фото или если не сложно делать все в карту и мне скинуть
Загруженные файлы
28


периодично просто выбирай юнитов на карте, которые должны бегать по точкам, и проверяй что у них приказ move, в противном случае отдай снова этот приказ как сделано в примере в карте
Загруженные файлы
2
Все сделал правильно, создал переменные вставил как то , но все еще не работает, и плюс юниты идут неправильно, то вверх то справа, хочу чтобы они ушли только по линиям, можете проверить?
Загруженные файлы
28
Super cool, дружище, я не хочу разрабатывать твою карту за тебя, пытайся хотя бы как-то вникнуть в логику построения триггеров. Зачем бездумно копировать их? У тебя нет никаких разветвлений в карте, при этом ты оставил проверку рандома куда идти юниту - влево или вправо. Убери её и всё будет работать, вот карта
Загруженные файлы
2
rsfghd, Все , Извини за приношения беспокойство , остальное я сам буду сделать , большое тебе спасибо, желаю лучшего успеха и процветания! Я просто новичок не буду теперь больше задать вопросов , на этом можно и закончить :3
28
Super cool, пздес..............
задавай спокойно вопросы, Q/A просто так существует что ли? просто прокачивай аналитические способности, исправление того, что ты попросил в последний раз, заняло у меня буквально пол минуты с учётом открытия карты и поиска триггера
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.