Такой вопрос уже задавали десять лет назад, но я ничего не понимаю. Я пробовал сохранять в формате .mdl, а потом пересохранять обратно в .mdx, но в итоге всё становится только хуже, и эффекты начинают работать неправильно и в редакторе карт модель отображается больше. Можно как-нибудь по другому это фиксить, не через пересохранения в разные форматы? Или можно как-то через Ретеру делать ту же самую работу, что и в Mdlvis, там выносить в отдельные плоскости выделенные вершины и делать анимации (потому что вроде она сохраняет модели нормально)? Пожалуйста в качестве ответа не кидайте ссылки на сто страничные древние форумы, где будет что угодно, но только не то, что нужно мне.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
MDLVIS ломает освещение да. Единственное решение которое я нашел это копировать normals с рабочей версии модели (тоесть где освещение было не поломано) копировать в ту модель которую ты отредактировал mdlvis. Однако если ты отредактируешь геометрию в mdlvis то количество normals не совпадет и этот способ не подойдет. Вывод: нужно уже давно переходить на NeoDex или blender с экспортером твилки. Хотя последний тоже не очень то могёт в normals. Лучше NeoDex. Но а вообще можно через retera пересчитывать normals заного, или в twillac версии retera пересчитывать даже с указанием угла перерасчета normals этих.
Хотя все зависит от того что за модели у тебя и что ты хочешь именно получить.
9
prizraknadache, А как тогда делали другие люди, начиная с 2005-ого года, когда моделинг ещё только начинал своё развитие? Они получается тоже точечно переносили каждую строчку между изменённой и оригинальной моделью? Вообще я уже привык работать в Mdlvis, и даже эти изменённые нормали особо не волнуют, но всё таки хотелось бы сохранить оригинальность исходников. Как раз ответ на вопрос какую модель я делаю. Я просто хотел добавить цвет команды и анимацию постройки с лесами, но при этом сохранить исходные нормали. На скрине я вынес эту окружность у модели в отдельную плоскость и пытался пофиксить всё через перетаскивание строчек в блокноте (и да, я уже убедился, что это не работает).
Загруженные файлы
11
Lyova2, ну то как делали в 2005 конечно загадка та еще... Ну вообще от близзов есть ArtTools возможно им и делали, или через MilkShape какой-нибудь... Не могу предположить даже.
В целом, я прочитал то что ты хочешь сделать и со своей стороны я бы сказал что это можно проделать в комбинации Retera Model Studio + War3 Model Editor (magos) вообще не прибегая к MDLVis.
9
prizraknadache, Спасибо за информацию, даже не знал, что близы делали что-то для модельеров. Касаемо моего вопроса - можно поподробнее как так воспользоваться Ретерой и War3ModelEditor? Потому что у меня пока уровень комбинирования только с MDLVis (хотя я Ретерой часто пользуюсь, когда переношу анимации).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.