Рябь от капель, хорошо смотрится на воде во время дождя.
Модель представляет из себя источник частиц.
Width и Length равны 64, размерами как раз под клик хелпер (кубик розово-черный), чтобы было удобно регулировать площадь разброса частиц сменой масштаба.
Имеет 100 Stand анимаций с установленным EmissionRate от 0 до 100, сделаны для того чтобы регулировать скорость выброса частиц сменой анимации.
Width и Length равны 64, размерами как раз под клик хелпер (кубик розово-черный), чтобы было удобно регулировать площадь разброса частиц сменой масштаба.
Имеет 100 Stand анимаций с установленным EmissionRate от 0 до 100, сделаны для того чтобы регулировать скорость выброса частиц сменой анимации.
Stand - 10
В примере было сделано через размещение 2 декораций в точке с размером x5 от нормы, потом копипастом ими по реке прошелся. Триггерно у всех декораций этого типа проиграна анимация Stand - 100 (это не вызывает у декора рандомного спама Stand анимок, а только той что указано).
-Импортируемых текстур нет

WC3








Пока делал эту рябь, понял что если у источника частиц не стоит флаг Unshaded, то на него всё равно не будут работать источники света с типом Omnidirectional, их может освещать только Directional (ну и Ambient наверн).
Ставил факел в воду, и вот что вышло:
- рябь черного цвета если стоит Blend
- рябь небыло видно если стоит Additive
То же самое с остальными частицами типо волн на берегах или пузырей у водопада.Наверное спецом сделано чтобы не нагружать вычисления, частиц ведь как и источников света дохрена может быть.
Пока думаю попробовать сделать аналог этой же модели но через источник частиц модельками (ParticleEmitter1). Отпишу потом чё вышло.
Ред. OVOgenez
- Испускаемые модели подвержены Omnidirectional освещению;
- В испускаемой модели можно указать множество Stand анимаций. В таком случае испускаемая модель выберет рандомную из Stand анимок (исключая анимационные теги) и будет ее циклом крутить.
Из минусов ParticleEmiter1:Поправьте где не прав.
Да, погодные эффекты и на суше, и на воде отображаются. Правда, на воде, он будет под водой, поэтому потребуется доп эффект и для воды, повыше по высоте. Границы у них идут квадратами по области.