Версия 1.26a
Можно ли при помощи мемхака от Unryze отследить момент, когда юнит сделал удар и запустил снаряд в цель? Нужно для имитации неточности старого огнестрельного оружия: в момент удара на месте атакующего юнита создаётся даммик и бьёт сплешовым снарядом по рандомной точке около цели.

Есть, хук кину на успешное завершение атаки, но код под его мемхак поправить нужно.
Вот ссылка
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Есть, хук кину на успешное завершение атаки, но код под его мемхак поправить нужно.
Вот ссылка
Принятый ответ
9
Ради интереса, а тут разве обязателен мемхак?
32
map_maiker, а где ты такое событие видел? Это не юнит замазнулся а именно вылет снаряда когда атаку уже отменить нельзя и все модификаторы готовы.
9
quq_CCCP:
map_maiker, а где ты такое событие видел? Это не юнит замазнулся а именно вылет снаряда когда атаку уже отменить нельзя и все модификаторы готовы.
По идее, можно отслеживать урон. Сделать модельке юнита отсутствие снаряда и отслеживать нанесение урона цели, блочить урон и наносить самостоятельно, с нужными эффектами.
7
quq_CCCP:
Есть, хук кину на успешное завершение атаки, но код под его мемхак поправить нужно.
Вот ссылка
Спасибо
32
map_maiker, даже близко не то что я скинул, потом сравни удобство...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.