Может кто знает какую-нибудь карту, где есть наработка, к примеру сундука, который работает так: если этот сундук получает какую-нибудь вещь, к примеру кольцо защиты +3, то защита героя повысится на 3, если у сундука забрать эту вещь, то бонус к защите у героя пропадёт. Аналогично с другими вещами и с расходниками. Типа если сундук заюзает хилл на 100 хп, то похиллится герой.
Принятый ответ
Я в своей карте похожую наработку на РПГ-предметы сделал (юзаемые [надеваемые] предметы, которые таскаешь чисто именно в руках [при переносе в инвентаре никаких статов не дают, а при юзе - надеваются на нужный слот, давая статы]
Но выцепить отдельно наработку не смогу нормально (там жмыхнется половина триггера, и он будет похож на чёрти что).
Ищи в папке "триггеры предметов" триггер "RPGI":
Ищи в папке "триггеры предметов" триггер "RPGI":
ps
Там душновато разобраться возможно будет, но ты спрашивай, я те поясню всё, как это работает.
Там душновато разобраться возможно будет, но ты спрашивай, я те поясню всё, как это работает.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. TechnoViking
Ищи в папке "триггеры предметов" триггер "RPGI":
Там душновато разобраться возможно будет, но ты спрашивай, я те поясню всё, как это работает.
Ред. TechnoViking
JGNP
http://wc3-maps.ru/load/programmy_dlja_wc3/uluchshenie_i_instrum...
ток офк делай это всё на копии
а то мейн заруинишь себе, у тебя походу на стандарте