Если в кратце. То делаю мультибоард с командами. И вот не знаю как убрать пустые кланы по 2 человека из мультибоарда. Если кто-то знает решение проще - пишите.
Желательно пример на GUI.
Я сделал уже мультибоард сам. Только не знаю что с числами делать. Как эти все массивы отсортировать так чтобы допустим 5 клан стал первым, если первые 8 игроков не играют, а два человека создало клан.
Вобщем там система. Если герой выбирает остров то ему присваивается от 1 до 6 число. Максимум два героя на остров.
Я думаю если попарно изменить эти числа както-то без потери данных, то удастся сместить мультибоард так чтобы пропусков не было.
Проблема в том что разные игроки могут попасть в абсолютно любые кланы.
Собственно триггер мульбоарда:
Вот что у меня получилось:

Вот карта
Открывается обычным JNGP. Кому интересно триггеры мультибоарда в категории "Мультибоард 2".
Если что извините за моё быдло-гуи.
Пшилось делать две цепочки циклов, чтобы и по два игрока и по одному игроку выводило.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
подсумировать очки игроков в одном и том же клане ._.
Не представляю как это сделать.

просто создай массивную переменную и записывай туда значение игрока, через PlayerCell[ ] отображай это значение, в чём проблема?
А всё разобрался.

попробуй снова написать, подробно, как ты хочешь видеть мультиборд, я попробую сделать
Смотри у меня люди заходят в область. И если в области уже заходил игрок. То они становятся кланом. Есть переменная массивная с размером 6 целочисленная. Эта переменная отображает сколько игроков в клане. Она называется Maximum_Hero []. Так вот если она больше 1 то это уже считается кланом. Т.е. могут быть кланы из 1 игрока. Не всегда же равное кол-во игроков заходит.
Есть переменная целочисленная массив Souz[A], где A номер игрока. Туда записывается номер клана игрока. По дефолту всего 6 кланов для 6 островов. И они какбэ константы. Если зашёл на остров 1 то переменная союз равна 1 и т.п.
Можно вместо "Клан 1" и т.п. писать "Остров пиратов", "Остров эльфов" и т.п. 6 значений, которые соответствуют номерам.
28
PUVer, это вся информация? получается кланы не имеют максимальной вместительности по 2 человека?
35
rsfghd, имеют. Но я такие переменные создал.
28
информации всё равно мало, я надеюсь ты распишешь подробнее, например клан 1 может находиться ниже клана 2? могут ли кланы удаляться
PUVer:
Можно вместо "Клан 1" и т.п. писать "Остров пиратов", "Остров эльфов" и т.п. 6 значений, которые соответствуют номерам.
они ещё и динамически переименовываться должны?

PUVer, то есть в клане всё-таки только 2 человека могут быть? почему ты снова не упомянул тогда, я же попросил расписать заново, подробно, как ты хочешь видеть мультиборд, чтобы я заново его и сделал, со всеми нужными тебе штуками
35
Вобщем кланы создаются во время игры в режиме реального времени. Т.е. мультибоард через минуту может быть уже другим. При этом желательно чтобы названия кланов оставались такими же.
28
PUVer, ну а другие вопросы, распиши махом что ты хочешь видеть, подробно, чтобы я по пунктам прошёлся и всё сделал заново
35
Вобщем мультибоард. Номера кланов. Имена игроков. Их древесина текущая. Значение Glory[A], где A = номер игрока. Древесина клана. Отображается в единичном варианте в первой ячейке клана. Игроки могут динамически убираться и добавляться в кланы. Максимум в клане 2 человека. Желательно с триггером вывода значений на экран. Чтобы мультибоард обновлялся. Названия кланов фиксированные. В зависимости от выбранного острова. Переменная Souz [A] - номер клана игрока. От 1 до 6. Я заполняю их во время входа в область. Если на остров никто не вошёл в начале, то пустых строк не должно быть на месте клана.
28
PUVer, а древесина откудова....
на скрине ж не было, ну ладно

Отображается в единичном варианте в первой ячейке клана.
это где?
35
rsfghd, ну древесина (Текущ.) = слава. Там где общая слава в первой ячейке.
28
PUVer, тьфу ты, выражайся нормальным языком)
я думал ты ещё какой-то новый стат просишь куда-то пихнуть, возможно сделаю позже мультиборд из представленной выше информации на момент написания этого текста (20.09.2022)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.