Всем привет, хотел спросить нужно ли менять, модель эффекта огня, на реалистичный огонь, в кампании про Ночных Эльфов, на троих игроков?
Опрос: Нужно ли менять модель огня?
1. 
Да нужно
2. 
Нет не нужно
3. 
Не знаю трудный вопрос
Вариант 1: Стандартный огонь
Вариант 2: Реалестичный огонь

Вопрос не равно опрос. Для этого лучше создать ресурс в своем проекте к примеру.

И мне кажется стандартный огонь более стильный, нежели масса частиц на втором варианте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Принятый ответ
Вопрос не равно опрос. Для этого лучше создать ресурс в своем проекте к примеру.

И мне кажется стандартный огонь более стильный, нежели масса частиц на втором варианте.
13
Это классическая ошибка - упарываться в детали. Сначала сделай минимально функционирующую кампанию. Чтобы в ней можно было просто играть втроём. Без багов, без тормозов, чтобы всё было аккуратненько. Чтобы новые герои имели хороший вид, чтобы способности были на местах и красиво описаны, чтобы были иконки нормальные и т.д.
Затем, когда основная работа сделана, можно начинать углубляться в детали. Но вот в случае с этим огнём - он реально смотрится хуже, чем оригинальный. И эту ошибку допукают многие картоделы. Они меняют что-то, думая что новое = лучшее. На самом деле это далеко не всегда так. Изначальный варик делала команда разработчиков. И возможно они делали сотни вариаций эффектов огня, и выбрали оптимальный. При этом любой кастомный огонь, да и вообще любую модель, делал энтузиаст, и с первого раза. И чаще всего эта модель будет смотреться не лучше оригинальной. Поэтому чем меньше изменений в карте - тем лучше. Особенно когда касаешься переработки оригинального контента разработчиков.
15
И возможно они делали сотни вариаций эффектов огня, и выбрали оптимальный.
С другой стороны, навряд ли эффект огня был в таком приоритете, чтобы аж "сотни" делать, да даже десятки. Фронт работ у команды и без того большой (так как бы всю остальную игру графикой насытить надо), так что вполне вероятно что не все модели делались с максимальной отдачей. К тому же графику нещщадно надо было оптимизировать под тогдашнее железо, что накладывает свои компромиссы.
Поэтому энтузиаст, желательно с прямыми клешнями руками, решивший точечно улучшить какой-то элемент, может вполне себе выдать если не лучший вариант, то хотя бы хорошую альтернативу.
Но вот чего у оригинальной графики не отнять, это то, что она делалась одной командой в один промежуток времени, короче говоря, у этого всего выдержан один стиль. И вот тут даже весьма неплохие потуги полигоноукладчика часто сильно проигрывают из-за своей инородности.
Сначала сделай минимально функционирующую кампанию. Чтобы в ней можно было просто играть втроём.
А так да, автор пусть сфокусируется на основной части проекта, а не на таких деталях. Хотя, такой опрос, как интерактив - прикольно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.