Создал два отдельных таймера. У каждого свои переменные для окон и для самого таймера. Один таймер для воскрешения, другой для отчета до волны, но они срабатывают одновременно друг с другом в чем причина?

biridius:
SсRealm, в триггере у Ивана таймер какой? последний запущенный? дай скрин
Еще там в триггере китайца почему переменная от Ивана?
Так, все . С китайцем Иваном я разобрался. Как минимум у одного игрока может быть только один герой и отображение таймера воскрешения я решил. Но по прежнему идет наложение таймеров воскршения и ожидания волны(((
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Сейчас отдел экстрасенсов подключатся к рассмотрению данного вопроса, если конечно автор не выложит код в студию.
21
вот для отсчета волны, он сам по себе работает и даже исчезает ( скрыть там с отдельного триггера_)

Воскрешение для героя.Ваш ненавистный "wait" к делу не относится. В варианте А создается логическая "Да", когда умирает впервые и Нет все последующие разы. Это чтобы не создавать по сто раз а просто скрывать и показывать окно заново.
Все по отдельности прекрасно работает, но вместе они накладываются
28
А разве это не из-за того, что ты свернул игру? Ты переходил в полноэкранный режим?
у меня из-за маленького монитора не всё вмещалось :с
21
rsfghd:
А разве это не из-за того, что ты свернул игру? Ты переходил в полноэкранный режим?
у меня из-за маленького монитора не всё вмещалось :с
Ты вообще не понял! У меня оба окна срабатывают одновременно!
22
Обратный отчет - start (Last Started Timer)...
Почему используется "последний запущенный таймер" а не какой-то отдельный из переменной?
21
biridius:
Обратный отчет - start (Last Started Timer)...
Почему используется "последний запущенный таймер" а не какой-то отдельный из переменной?
А как ты собрался создать? Сначало последний запущеный, потом он он схраняется в переменную и уже через переменную используется.
Еще есть вариант сделать бы это все через локалки, но я понятие не имею, как называется окно и таймер в локальных(((
22
SсRealm, ну если это последний запущенный, то это вполне может быть какой-то левый таймер из другого триггера.
Попробуй просто поставить туда свою переменную. Гуи триггеры автоматичски создают объект таймера в начале игры для каждой переменной. То есть переменная IvanTimer это уже готовый таймер который можно запускать.
Загруженные файлы
21
biridius:
SсRealm, ну если это последний запущенный, то это вполне может быть какой-то левый таймер из другого триггера.
Попробуй просто поставить туда свою переменную. Гуи триггеры автоматичски создают объект таймера в начале игры для каждой переменной. То есть переменная IvanTimer это уже готовый таймер который можно запускать.
Чушь! Создал отдельный таймер с отдельным окном для героя китайца и он все равно синхронизируется с Героем Ванькой, и с таймером отсчета,хотя при этом вообще у нег должен отображаться owner Китаец игроку другого цвета. Бредятина какая то!
Загруженные файлы
22
SсRealm, в триггере у Ивана таймер какой? последний запущенный? дай скрин
Еще там в триггере китайца почему переменная от Ивана?
Загруженные файлы
21
biridius:
SсRealm, в триггере у Ивана таймер какой? последний запущенный? дай скрин
Еще там в триггере китайца почему переменная от Ивана?
Так, все . С китайцем Иваном я разобрался. Как минимум у одного игрока может быть только один герой и отображение таймера воскрешения я решил. Но по прежнему идет наложение таймеров воскршения и ожидания волны(((
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.