Я сейчас делаю кампанию, и мне пришлось столкнуться с такой проблемой: пропуск кинематики. Поискал в интернете, как это сделать, посмотрел в кампании Варкрафта от Близзард всё это дело, сделал ВСЁ в точности так же - не работает(триггеры прилагаю внизу)

а проблема не в том, что триггер на эскейп изначально выключен? может я упустил, но не заметил момента его включения
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
а проблема не в том, что триггер на эскейп изначально выключен? может я упустил, но не заметил момента его включения
Спасибо, только сейчас понял, в чём дело, попробовал - работает
38
Мне пофигу, как в кампаниях вара. У меня сделано четенько. Ожидания могут быть длительными. Например ждать 17 сек, а в это время юнит идёт куда-нибудь. Зачем мне ждать эти 17 секунд? Реплики и так прерываются, если нажать escape. Если ожидание не прерывать, то по нажатию escape реплика прервётся и мы будем ещё ждать время ожидания и только затем отменим ролик.
Ему всё равно надо дойти туда, так что в конце ожидания нужно телепортировать ещё, чтоб была возможность не ждать
27
Ему всё равно надо дойти туда, так что в конце ожидания нужно телепортировать ещё, чтоб была возможность не ждать
Согласен, только это немного другая вещь уже. Для этого я делаю специальный триггер, где описаны все параметры, состояния и др. последнего кадра кат-сцены. В итоге, при отмене кат-сцены, я перехожу сразу к финальному кадру.
28
ScorpioT1000, озвучка тоже ведь не пропускалась до конца ожидания?
27
Озвучка - часть строки, связанной с репликой героя. Пропуская реплику, пропускается и озвучка. Если озвучка выводится триггерно (извращение), то нужно прерывать самостоятельно.
35
В God's Word моей рпг множество диалогов. Я там сделал такую опцию как скорость диалогов. Средняя скорость вдумчивого чтения 3 сек строка. В зависимости от срок, я назначал переменную целочисленную равную кол-во строк в фразе x 3. И делил это кол-во на скорость. И получал быстрые или медленные диалоги в зависимости от того, что хочет игрок. Если допустим школьник, ставит x1 скорость, обычный юзер ставит x2/x3 если диалоги неважны, то ставим x10 скорость. Очень полезная штука. И я посмотрел твои триггеры. Они в корне не правильны. Там есть параметр ждать в спецэффектах. Ставишь переменную или число туда и не нужны вейты.
Загруженные файлы
28
PUVer, вейты через ждать условия можно регулировать как душе угодно, единственная беда это минимальная задержка в 0.10 сек
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.