Описание
Наследие Лордерона - перевод кампании (Lordaeron's Legasy). В этой кампании вам предстоит начать путь освобождения Лордерона и вернуть жителям Лордерона надежду на восстановление некогда славного королевства.
История
После Падение Короля Лича, Катаклизм сильно изменил мир Азерота. Лордерон расколот между многими фракциями - от Отрекшихся до благородного Серебряного Авангарда и остатков Плети, которые надеются восстановить свою прежнюю власть в королевстве. Лорд Кандор не смог упустить возможности вернуть свои земли и объединить под своим стягом жителей Лордерона.
После Падение Короля Лича, Катаклизм сильно изменил мир Азерота. Лордерон расколот между многими фракциями - от Отрекшихся до благородного Серебряного Авангарда и остатков Плети, которые надеются восстановить свою прежнюю власть в королевстве. Лорд Кандор не смог упустить возможности вернуть свои земли и объединить под своим стягом жителей Лордерона.
Персонажи
Лорд Кандор - был когда-то выдающимся Лордеронским дворянином, который правил своими землями строго, но справедливо, и с непоколебимой преданностью своему народу и самому Королевству Лордерон. При дворе Штормграда, он долго ждал возможности вернуть свои родные земли в Лордероне
Вандар Грозовая Вершина - преданный командир клана Грозовой Вершины, ведущий наступление в северо-восточных) королевствах против Орды, они встретили жесткое сопротивление, и у него остался только один вариант: это поиск новых союзников.
Сильвана Ветрокрылая - Королева Банши Отрекшихся, с недавних пор, она начала расширять влияние Отрекшихся. Она без пощады расправится с живыми.
Особенности
- Интересные сражения
- Интересная история
- Кампания на уровне Blizzard
Автор
Кампанию сделал Footman16. Страница кампании на хайве www.hiveworkshop.com/threads/lordaerons-legacy.292265 . Ссылка на автора на хайве www.hiveworkshop.com/members/footman16.219951
Перевод юнитов, текста: Nzoth.
Перевод юнитов, текста: Nzoth.

WC3












Ред. abobaboba
За что и зачем? Во имя оскорблённой справедливости и для профилактики заболевания халтурой в тяжёлой форме.
Нет, понятно, почему это было сделано – автор хотел сделать сложную кампанию. Желание хорошее и даже в чём-то уважаемое. Но как это делается у нормальных людей? Правильно, вдумчиво выстраивается ландшафт, подрезается что-то у игрока, щедро подсыпается врагу, далее балансировка по вкусу.
Как это делается здесь? Верно, из выставки образцов волны клонируется один из вариантов и он прёт на базу, как ржавый танк на консервную банку. Да, так многие делают и никто не считает это за дефект. А стоило бы – речь-то идёт о кампании повышенной сложности, здесь при применении нечестных инструментов выбесить игрока – как два пальца об асфальт.
Ну потому что, даже если отсыпать врагу ресурсов до царской казны и приплюсовать союзника, их всё равно будет сдерживать лимит войск и скорость производства. А ещё классический игровой ИИ атакует то слева, то справа, то так, то эдак, то подтягивается, то оттягивается, то маневрирует на ровном месте – в общем, импровизирует. И в принципе, в эту игру можно играть вдвоём и затянуть его манёвры до того момента и того места, где это будет выгодно игроку.
Но если первая волна приходит через минуту-две после старта, стартовых сил едва-едва хватает, чтобы её остановить и каждый раз весь твой лагерь как с дуба рухнутый… накапливается холодное бешенство и руки тянутся выбить известный код из клавиатуры. И что характерно, выбивают – потому что ну не хватает объективно огневой мощи, а сцепление с реальностью потеряно задолго до загрузки кампании.
И даже можно предположить, зачем это авторам – чтобы вся эта авантюра выглядела балансирующей на самом кончике штыка, расталкивая корень из тринадцати зачем-то танцующих там ангелов. И не сказать, чтобы она не производила такого впечатления… но как-то не так, это всё-таки делать надо.
Потому как говаривал полевой вождь марголов Алессандро Суровый – «раз везение, два везение – должно же быть когда-то и умение!». А его как раз и нет – есть каждый раз бешеная импровизация, максимальное замедление, напряжение всех сил, экономия заботливо подкрученного рудника и висение на двухрядной обороне как на последнем доводе королей. Напряжённо, но однообразно и… э-э, надоедает. И уж простить ветерана боёв в секторе Копрулу – трындец и авантюра выглядят немного по-другому. Их подменили несвежим дошигастритом и результат не замедлил себя оказать. Особенно когда есть одна фракция элитариев, есть другая фракция новобранцев, а юниты и тактика у них одинаковые. Что это? Правильно, нарочитая небрежность, добивающая и без того не самое жизнеспособное начинание.
И, конечно, у сюжета тоже есть к чему прицепиться, но на фоне лютого пренебрежения к качеству выделки его даже вскрывать не стоит – оно покрывает его как бык овцу.
В общем, не надо это играть – изрядно есть кака.