Те, кто работали с нативкой call SetUnitTimeScale(whichUnit,whichReal) знают, что она меняет скорость анимации юнита. Изначально я предполагал, что если к примеру я выставлю 0.2 , то скорость анимации по идее замедлится в 5 раз. Увы, оно так не работает. Кто знает, по какой формуле работает эта штука? Проводил кучу замер, они никак не взаимосвязаны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
может от модели то зависит скорость? у них не прописана станд анимация? я вот спецэффектом модели юнита создаю, у них анима проигрывает.
есть ли какие зависимости скорость бега анимации от скорости бега, скорости анимации атаки от скорости атаки, скорость анимации постройки от скорости строительства? Я пока не тестил эту функцию, но скором временем туда дойду
28
МрачныйВорон,
скорости анимации атаки от скорости атаки
проверил, от скорости атаки не зависит
18
rsfghd:
проверил, от скорости атаки не зависит
Как я понимаю, там при проигровании анимации атаки и ходьбы, уже стоят значения. Которые меняются на время проигривания, а после возвращаются в установленное.
От 0.02 до 0.05 время ~25сек. получилось
От 0.05 до 0.09 время ~12сек. получилось
От 0.1 до 0.08 время ~8сек. получилось
Дальее уже сложнее замерять
28
Borodach, у меня на низких скоростях проигрывания (~0.05) фигня творится, так что я хз
18
rsfghd, если ты на юните тестишь, то у него установленна обратная анимация. Сначала ее проигривает, пока не дойдет до места анимации которая вперед производится... На низких скоростях они встретятся в конце проигрования.
28
Borodach, у меня на 1-2% замедляется в 0, я об этом

Кто знает, по какой формуле работает эта штука?
Вообще формула скорости анимации это время разделённое на скорость (%), то бишь 1 сек / 0.50 = 2 сек. Но тут какая-то фигня творится
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.