Добавлен
Подскажите нативки что бы можно было передвинуть фреймы статов .

нельзя менять положение хб бар
можно попробовать. ты либо что-то не так делаешь, или действительно никак. что за хб бар, может быть полоса героя?
--чистим точки фрейм, таким образом разрушая связь с другими фреймами. просто обычно привязаны фреймы точками, и ты не может двигать фрейм.
BlzFrameClearAllPoints(frame)
--двигаем фрейм
BlzFrameSetAbsPoint(frame, FRAMEPOINT_CENTER, 3, 0)
--привязываем фрейм frameA к другому фрейму frameB точками 
BlzFrameSetPoint(frameA, FRAMEPOINT_BOTTOM, frameB, FRAMEPOINT_BOTTOM, offset_x, pffset_y)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
UrsaBoss, разные типы, при чем они могут взаимодействовать (например положительный магический бафф)
native UnitHasBuffsEx takes unit whichUnit, boolean removePositive, boolean removeNegative, boolean magic, boolean physical, boolean timedLife, boolean aura, boolean autoDispel returns boolean
native UnitRemoveBuffsEx takes unit whichUnit, boolean removePositive, boolean removeNegative, boolean magic, boolean physical, boolean timedLife, boolean aura, boolean autoDispel returns nothing
removePositive - позитивный / removeNegative - негативный
magic - магический / physical - физический
timedLife - время жизни (у призываемых существ)
aura - ауры
autoDispel - ??? (скорее всего есть какие-то скилы с баффами отключающие)
Для конкретной проверки есть Unit Has Specific Buff
можно проверять самому. берешь создаешь тестовую карту, создаешь двух юнитов, создаешь триггер с периодической проверкой дебагом и проверяешь у одного из них есть ли бафф. И в игре проверяешь
ответ
Ярг Восьмой:
Возможно это было сделано в старой версии JPNG NG 5d, попробуйте отредактировть этой версией, и найти ту триггерную фу-ию и изменить исп. кастом скрипт, который есть по ссылке, которую предложил факов. Как поменяете, сохраните.
Потом, откройте через JPNG Rebuild, и должно сработать.
Это ошибка возникает из-за несоответствие граф. части триггеров, для GUI посредством одного текстового файлика настройки для WE.
Должно помочь.
ответ
Ярг Восьмой:
Они воспроизводят анимации эффект, смотри в константах. Там они на все виды анимаций расписаны. Короче, это как SetUnitAnimation, но только для эффектов.

27
Можно =)) Но это надо поподробнее изучить фреймы

там все статы связаны друг с другом. И проще сломать и разместить самому все. Тут статы разбиты на панели.
пример
1
МрачныйВорон, я разобрался как перемещать менять делать свои фреймы но не могу найти нативки на статы.
27
еще тут <= см раздел BottomCenter UI parent (unit info- Inventory). тут названия всех фреймов и констант центральной панели
или тут

Survivalist, понял, что ты ищешь. это не нативки, а названия фреймов или константы. названия можно посмотреть в fdf-files. все что ты просишь, их очень много. И тем более они поделены на панели (панель транспорта, инфа юнита, панель группы, инфа панель итема, декора и пр).
1
МрачныйВорон, В fdf вроде нельзя менять положение хб бар так делал через fdf а положение уже в коде меняешь еще как-то нужно отвязать статы для перемещения.

call BlzFrameSetPoint(BlzGetFrameByName("CommandButton_7", 0), FRAMEPOINT_BOTTOM, gameUI, FRAMEPOINT_BOTTOM, -0.05, 0.12) переместил иконку ток хз как провернуть такое со статами.
27
нельзя менять положение хб бар
можно попробовать. ты либо что-то не так делаешь, или действительно никак. что за хб бар, может быть полоса героя?
--чистим точки фрейм, таким образом разрушая связь с другими фреймами. просто обычно привязаны фреймы точками, и ты не может двигать фрейм.
BlzFrameClearAllPoints(frame)
--двигаем фрейм
BlzFrameSetAbsPoint(frame, FRAMEPOINT_CENTER, 3, 0)
--привязываем фрейм frameA к другому фрейму frameB точками 
BlzFrameSetPoint(frameA, FRAMEPOINT_BOTTOM, frameB, FRAMEPOINT_BOTTOM, offset_x, pffset_y)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.