Добавлен
Подскажите нативки что бы можно было передвинуть фреймы статов .

нельзя менять положение хб бар
можно попробовать. ты либо что-то не так делаешь, или действительно никак. что за хб бар, может быть полоса героя?
--чистим точки фрейм, таким образом разрушая связь с другими фреймами. просто обычно привязаны фреймы точками, и ты не может двигать фрейм.
BlzFrameClearAllPoints(frame)
--двигаем фрейм
BlzFrameSetAbsPoint(frame, FRAMEPOINT_CENTER, 3, 0)
--привязываем фрейм frameA к другому фрейму frameB точками 
BlzFrameSetPoint(frameA, FRAMEPOINT_BOTTOM, frameB, FRAMEPOINT_BOTTOM, offset_x, pffset_y)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Можно =)) Но это надо поподробнее изучить фреймы

там все статы связаны друг с другом. И проще сломать и разместить самому все. Тут статы разбиты на панели.
пример
1
МрачныйВорон, я разобрался как перемещать менять делать свои фреймы но не могу найти нативки на статы.
27
еще тут <= см раздел BottomCenter UI parent (unit info- Inventory). тут названия всех фреймов и констант центральной панели
или тут

Survivalist, понял, что ты ищешь. это не нативки, а названия фреймов или константы. названия можно посмотреть в fdf-files. все что ты просишь, их очень много. И тем более они поделены на панели (панель транспорта, инфа юнита, панель группы, инфа панель итема, декора и пр).
1
МрачныйВорон, В fdf вроде нельзя менять положение хб бар так делал через fdf а положение уже в коде меняешь еще как-то нужно отвязать статы для перемещения.

call BlzFrameSetPoint(BlzGetFrameByName("CommandButton_7", 0), FRAMEPOINT_BOTTOM, gameUI, FRAMEPOINT_BOTTOM, -0.05, 0.12) переместил иконку ток хз как провернуть такое со статами.
27
нельзя менять положение хб бар
можно попробовать. ты либо что-то не так делаешь, или действительно никак. что за хб бар, может быть полоса героя?
--чистим точки фрейм, таким образом разрушая связь с другими фреймами. просто обычно привязаны фреймы точками, и ты не может двигать фрейм.
BlzFrameClearAllPoints(frame)
--двигаем фрейм
BlzFrameSetAbsPoint(frame, FRAMEPOINT_CENTER, 3, 0)
--привязываем фрейм frameA к другому фрейму frameB точками 
BlzFrameSetPoint(frameA, FRAMEPOINT_BOTTOM, frameB, FRAMEPOINT_BOTTOM, offset_x, pffset_y)
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.