Можно ли как-то изменить способность Стремительность, так чтобы войдя в невидимость, можно было бегать и атаковать врагов при этом не теряя эффект невидимости, т. е. либо самому выйти из невидимости или ждать пока закончится время действия способности, напр.: 60 сек.?

Сделать триггерную невидимость на основе постоянной невидимости
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Думаю тут однозначно нужен GetLocalPlayer()
Ты уверен что нельзя заменить юнита на спецэффект ?
Ну вообще - можно создавать разных юнитов для разных игроков.
Таким образом одни игроки могут видеть юнита БЕЗ модели, а другие - нормального.
ответ
Даммикаст способности "Невидимость волшебницы"
ответ
Не могу поставить отрицательное значение. "Графика - положение кнопки", я правильно понял?
Надо шифт зажать и кликнуть по строчке координат в ро абилы, тогда можете задать отрицательные (тогда не нужно лезь mpq-архив для топорика работает).
А если панельные комманды интерфейса (move, patrol, stop, attack или др) - это не будет так работать, им не задашь в ро. либо удалить коммандные способность (некоторые удаления могут привести к необратимым последствиям, или крит) или это текстовик надо для комманд (это вариант). текстовик также можно и абилки прятать, но есть в этом необходимость, если можно задать в ро? не все комманды интерфейса нужно прятать посредством текстовика, например кнопка "строительство" имеет абилку с иконкой

Изменяем CommandStrings.txt Редактирование приказов ссылка пример в комментах можно также задать координаты (-2147483648,-2147483648) - эти координаты не всегда работают (пример не мог спрятать кнопку строительства и move). лучше (0,-11)
Описание кнопок и горячие клавиши (hot keys) находятся в Units/CommandStrings.txt
Изменить также можно в "дополнительно"->"игровой интерфейс"
ответ
По детекту урона, без мемхака - просто по урону от юнита, при этом создавать триггер детекта при замахе из инвиза, но такое себе.
Так же с помощью мемхака, там изи, т.к у виндвалка есть свой флаг, на который можно проверить отслеживая урон.

28
Сделать триггерную невидимость на основе постоянной невидимости
Принятый ответ
26
Ну вообще да, тут вариантов то больше и нет.
Берёшь постоянный инвиз, в момент каста прикручиваешь его к герою (юниту).
При этом настраиваешь инвиз так, что бы он восстанавливался мгновенно.
...будет что-то типа ульты Сларка
Дальше по таймеру или по событию смерти юнита отнимаешь у него этот инвиз.
Как вариант - просто чекать наличие баффа какого-либо (либо свой сделать).
32
Ещё раз, никак нельзя изменить механику дефолтных способностей, ваще никак, совсем никак. Делается кастомный аналог с нужными параметрами, ннельзя из критов сделать промахи и наоборот.
1
Это жесткая имба, я бы сказал что это как ульта Сларка но это уже написали и меня назовут вором, пойдёт на ульту если ты сделаешь эту способность
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.