Добавлен , опубликован
Выпуск Warcraft:
Просили выложить. Я без понятия, почему люди до сих пор для загрузочного экрана разрезают картинку на 8 частей и напрягают свои индуктивные мышцы - ведь давно есть более просто решение. Импортируем два файла и просто делаем как на скринах
И всё. Картинка не теряет ни пикселя. Тестировали разрешения вплоть до 4к. Имя самой текстуры NEW_LOADSCREEN.tga. Создаем любое изображение - конвертируем его в формат TGA(обычный фотошоп так может) - заливаем в карту стирая путь.
P.S. Небольшой ньюанс. Если запустить варкрафт с включенным OPENGL - картинка смазывается. Если карта подразумевает игру с OPENGL - требуется немного понизить разрешение картинки. Лично я ставил 3000/1600.
Наглядный пример.
Установка зависит от типа элементов интерфейса:
  • иконки - статья Жутко неправильный импорт;
  • стандартные пути иконок:
    • тип иконки BTN = war3mapImported\BTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAdvancedMoonGlaive.blp
    • тип иконки DISBTN = war3mapImported\DISBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNAdvancedMoonGlaive.blp
    • тип иконки PASBTN = war3mapImported\PASBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNAdvancedMoonGlaive.blp
    • тип иконки DISPASBTN = war3mapImported\DISPASBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTNAdvancedMoonGlaive.blp
В общем случае можно прочитать статью Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Правда глазки режет?
Какая правда какие глазки?

Мне тут птичка нащебетала,что 1.26 в Китае юзается как остальные версии варика,т.ч продолжая дальше сочинять,интересно что ты еще напридумываешь,чтобы не выглядит нелепо))
У птички есть пруфы?
37
Правда глазки режет? Понимаю.
Шта? Ты либо конкретней пиши, либо не пиши. Диалог не клеится.
23
Насколько я помню, у версии 1.26 есть баг, что текстуры больше 512х512 автоматически сжимаются игрой до этого размера (в смысле выглядит в игре как 512х512), и потому загрузочный экран специально разрезан на несколько частей с максимумом 512х512 (равно как и игровой интерфейс), чтобы убрать этот негативный эффект сжатия, а заодно и вес сэкономить.
22
EugeAl, сжимается BLP, TGA не сжимается и остаётся в истинном размере
7
Таренас, не сжимается, но на 1.26 у меня что-то чёрный загрузочный экран с tga выдаёт, с blp всё нормуль
23
ImNoobTarenas, Да. Но ведь по дефолту там везде блп стоят. А у тга недостаток - он очень тяжеленный формат
24
А если в формате .DDS ставить, то буит норм?
Просто эта метода, звучит действительно здорово) делать LS в два клика.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.