Есть ли такая способность, которая юнита(себя) останавливает на месте, т.е. двигаться он не может, но замен этому прибавляется урон/атака и шанс крита? Можно ли это сделать не двумя способностями а одной, может я плохо искал...

Ну вообще если только мутить что-то на основе стандартных баффов, которые снизят скорость движения на -9999% и апнут урон (хотя именно такого вроде нет). На счёт крита - точно нет.
Как вариант, попробовать заюзать "Укрыться за щитом", что бы он себе скорость движения уменьшал до 1. (за счёт того что в РО у этого юнита будет стоять минимальная скорость движения как 1 ед), а исходящий урон - повысишь, в % там настраивается (причём усиливается весь урон от атаки, крит так же будет буститься).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
bladget, скорее всего (если у тебя Vista или W7 стоит), в старой папки остались "файлы совместимости", которые не удаляются просто так. В WoO много всякого мусора было...
ответ
Принц, принц! Что вы имеете ввиду?
ответ
Black Soul:
Это довольно-таки старый баг редактора, связанный с картами кампании. Редактирование тех полей, которые не должны быть у способности, ничего не дает, и это крайне неудобно. Чтобы такого не было, лучше создавать способности именно в кампании, а не в картах кампании.
ответ
Видимо у спосбности много уровней. Чтобы избежать микрофриза при получении, создайте юнита в начале игры, дайте ему способность и удалите его.
ответ
Ага, и тогда твои абилки можно будет абузить дропом предмета и подбором, делается это не удалением и заменой, а техникой

А вообще, сейчас можно динамично менять параметры способности, вплоть до иконки, далее думаю понятно, получил предмет, заменил изменил параметры, выбросил предмет, вернул старое

26
Ну вообще если только мутить что-то на основе стандартных баффов, которые снизят скорость движения на -9999% и апнут урон (хотя именно такого вроде нет). На счёт крита - точно нет.
Как вариант, попробовать заюзать "Укрыться за щитом", что бы он себе скорость движения уменьшал до 1. (за счёт того что в РО у этого юнита будет стоять минимальная скорость движения как 1 ед), а исходящий урон - повысишь, в % там настраивается (причём усиливается весь урон от атаки, крит так же будет буститься).
Принятый ответ
8
Спелбук с любым набором способностей - добавляется и удаляется как одна способность.
3
Есть 2 варианта:
1 Можно сделать такую способность на основе "Ярости" Алхимика (чтобы по истечению времени все возвращалось обратно). Сделать из геройской способности стандартную, сделать 2 юнита (стандартный и нужный тебе). Дальше там само все пойдет.
2 Можно сделать тоже самое, но на основе Ульты Тинкера (механика). Этот вариант подходит если ты хочешь сделать переключение между "режимами" юнита
11
goodlyhero:
Спелбук с любым набором способностей - добавляется и удаляется как одна способность.
Спелбук вариант, но у меня в основном основные способности через спелбук, не хотелось захламлять.
хотя, есть идея, но рабочая она или нет, хочу спросить, если сделать 2 спелбука с разными "командными строками" их можно юзать оба одновременно/попеременно на каждой книге по 11 скилов?

DESo3latorTro0pe:
Есть 2 варианта:
1 Можно сделать такую способность на основе "Ярости" Алхимика (чтобы по истечению времени все возвращалось обратно). Сделать из геройской способности стандартную, сделать 2 юнита (стандартный и нужный тебе). Дальше там само все пойдет.
2 Можно сделать тоже самое, но на основе Ульты Тинкера (механика). Этот вариант подходит если ты хочешь сделать переключение между "режимами" юнита
  1. в принципе да,
способность называется "Осада"
т.е активировав ее, персонаж стопится на месте на -100% скорости бега. но взамен получает буст на силу атаки в % к примеру на 20 и шанс крита на 100%, такая...неплохая способность, резать толпы мобов )
  1. несказать, что переключение, но я понял, скорее это временный эффект 1 варианта.
26
Eureka 7:
их можно юзать оба одновременно/попеременно на каждой книге по 11 скилов?
Можно.
Можно даже друг в друга их вставлять и делать списки внутри книг.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.