Вся идея была просто в весёлой карте, сотканной из мемов (локальных и нет), персонажей РИТП и других странностей найденных в интернете.
Ну и те знают РИТП, понимают, что на карте будет нецензурная лексика, считаю, что правильно предупредить об этом.
Суть просто защитить ёлку, от 4 волн врагов.
И так переходим к особенностям, ведь волны тут выбираются рандомно.
Сейчас есть:
2 первые волны
3 вторые волны
3 третьи волны
4 четвёртые волны
И тут я упомяну, то что буду развивать карту, хочу по 4 волны на каждую. (Я не знаю, где и когда у меня будет версия 1.0.0 потому я просто увеличиваю цифру на версиях)
Похожая ситуация есть с механикой рас.
Расы 4, но механики есть пока только у Фурри (про них было обновление 0008) и Приколистов (про них будет следующие).
Также у героев есть один из 10 классов с разным усилением за полученный уровень (ага особенно счастливчик с не меняющимися свойствами на всех уровнях).
Больше всего влияет на план игры механика возрождения, а вернее его отсутствие. Потеряв героя выбираем нового (уровень сохранится). Таким образом можно взять героя на начало, а затем взять героя на долгую игру. Многие способности улучшаются сами, чтобы не отвлекать от боя.
Предметы добываются через казино, то есть полностью случайно, через подарки в ёлке или погибающих врагах. Ещё можно улучшать и призывать союзных юнитов (тёмно-зелёный игрок).
Ну и те знают РИТП, понимают, что на карте будет нецензурная лексика, считаю, что правильно предупредить об этом.
Суть просто защитить ёлку, от 4 волн врагов.
И так переходим к особенностям, ведь волны тут выбираются рандомно.
Сейчас есть:
2 первые волны
3 вторые волны
3 третьи волны
4 четвёртые волны
И тут я упомяну, то что буду развивать карту, хочу по 4 волны на каждую. (Я не знаю, где и когда у меня будет версия 1.0.0 потому я просто увеличиваю цифру на версиях)
Похожая ситуация есть с механикой рас.
Расы 4, но механики есть пока только у Фурри (про них было обновление 0008) и Приколистов (про них будет следующие).
Также у героев есть один из 10 классов с разным усилением за полученный уровень (ага особенно счастливчик с не меняющимися свойствами на всех уровнях).
Больше всего влияет на план игры механика возрождения, а вернее его отсутствие. Потеряв героя выбираем нового (уровень сохранится). Таким образом можно взять героя на начало, а затем взять героя на долгую игру. Многие способности улучшаются сами, чтобы не отвлекать от боя.
Предметы добываются через казино, то есть полностью случайно, через подарки в ёлке или погибающих врагах. Ещё можно улучшать и призывать союзных юнитов (тёмно-зелёный игрок).
Ну вот так как-то...
Хотел выложить ещё в декабре, но искать баланс и баги, я могу, по видимому, бесконечно. Потому просьба писать об этом, чтобы я мог хотя бы попробовать это исправить. Про это есть красивая фраза, что местами карта работает как Хартстоун, где две карты в вакууме плохи, а комбинации не ясно как это вообще побеждать. Сделал вот это для багов, но не настаиваю.
(скорей всего вопросы про смысл остановки времени будут, но я просто захотел сделать это сильно заранее. Пока смысла и синергии нет.)
Хотел выложить ещё в декабре, но искать баланс и баги, я могу, по видимому, бесконечно. Потому просьба писать об этом, чтобы я мог хотя бы попробовать это исправить. Про это есть красивая фраза, что местами карта работает как Хартстоун, где две карты в вакууме плохи, а комбинации не ясно как это вообще побеждать. Сделал вот это для багов, но не настаиваю.
(скорей всего вопросы про смысл остановки времени будут, но я просто захотел сделать это сильно заранее. Пока смысла и синергии нет.)

WC3




