Добавлен SharrKnen
Доброго времени суток)
Хотелось бы спросить совета относительно задумки. Для контекста:
Хотелось бы спросить совета относительно задумки. Для контекста:
- Имеется герой выполняющий роль здания и имеющий соответствующую карту пути - выглядит как город поселение окруженное забором.
- Хочется создать визуальную картинку как внутри этого поселения ходят и метушаться стандартные крестьяне.
- Ранее не работал с областями, но с учетом того, что города статичные, а цель - не дать крестьянам выйти за пределы города, то это единственно верное решение.
Собственно прошу помощи мастеров-картоделов, как это реализовать)
Принятый ответ
SharrKnen, Протестил, просмотрел. В общем - проблема в герое. Ты видимо сделал юнит зданием, добавил ему пути, а потом сделал не зданием. В итоге в редакторе осталась карта, а в игре она не подгружается, естественно, потому что юнит не здание. Посему нужен декор блокиратора с картой путей.
Проверил на здании, карта работает, крестьяне не выбегают.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Там, где она должна быть прозрачная, красить чёрным
Где можно строить синим
Где можно ходить розовым
Где нельзя ходить и летать белым
Затем нужно сохранить её в tga. Это обязательно.
Затем импортировать её в карту и добавить зданию или декору как карту пути.
Спасибо огромное!
Ред. EugeAl
Также нужно посмотреть, какой тип движения у крестьян - наземный должен быть. Не летающий и итд.
Синий это нельзя строить
Розовый нельзя ходить
Ред. EugeAl
Ред. EugeAl
call SetUnitY(GetTriggerUnit(), GetUnitY(GetTriggerUnit()) - 50.0 * Sin(GetUnitFacing(GetTriggerUnit()) * bj_DEGTORAD))