Доброго времени суток! тут у меня что-то пошло не так, можете взглянуть и подсказать что не так делаю?
решил доработать пример от 8gabriel8 об ограничении предмета используя цикл..но когда речь идет о 200 предметов то плодить 200 триггеров для этого нет смысла, по этой теме xgm.guru/p/wc3/196436?postid=361451
вот наработки
в основном цикл предназначен для повтора...то есть он повторяется 999 раз но...как мне сделать его чтобы работал по убыванию? также читал про Хэш Таблицу...как понял это...шахматная доска внутри памяти...есть возможность чтобы например в 1 0 был 1 предмет 2 0 2 предмет 3 0 3 предмет из массива конечно а 1 1 будет уже ограничение для предмета с индексным номером или 2 1 или 3 1

Дополняю ответ что я хотел этим сказать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
кхм...это не сработает...он..подбирает предмет..2 подбирает и любой другой но когда он видит 2 предмет НЕ из Массива itemId он все-равно бросает его на землю...хоть я его не указал в ItemId
я хотел использовать цикл как...в Мултиборде...есть Столбец есть Строка..сейчас цикл работает по Строкам а мне нужно по Столбцам
18
по столбцам за счет кол-во игроков к примеру, в карте 2 игрока 2 игрок добавляется на 2 столбец а не на 2 Строку
ясень перец что накосячил...хоть цикл придуман чтобы он ПОвторял одно и тоже действие такоето кол-во раз..вот принцип как я задумал использовать этот механизм...завел переменную и сразу указал ЧТО за предмет с порядковым номером этого предмета, Завел переменную которая будет выступать в качестве цикла при получении предмета ИЗ МАССИВА...цикл задумался в качестве проверки МАССИВА предметов 1 порядковый номер 2 и так до 999 предметов...потом при получении этого предмета из массива увеличить порядковый номер на 1 за счет предмета с порядковым номером и далее проверить проверить порядковый номер...если таких предметов 2 то убрать предмет...но цикл неправильно работает....
в конфетных войнах от близзов да такое есть...но они работают для всех предметов в карте...а не те из массива предметов
7
Centyrion, если в мой пример, который я выше приводил, добавить второй массив с максимальным кол-вом предметов, как говорил NazarPunk, то все будет работать как надо. Зачем так усложнять, я до сих пор не понял)
18
тут уже несколько вариантов...либо использовать цикл в хэш таблице, либо ограничиваться 999 триггеров, либо не использовать цикл но завести новую переменную для каждого нового предмета либо активно использовать Мултиборд в качестве ограничения предметов...либо использовать этот метод и довольствоваться 2 предметами в карте для всех типов предмета
PornoMishka:
Centyrion, если в мой пример, который я выше приводил, добавить второй массив с максимальным кол-вом предметов, как говорил NazarPunk, то все будет работать как надо. Зачем так усложнять, я до сих пор не понял)
хочу создать собственный
7
Так, я не очень уловил о чем идет речь, но попытаюсь помочь. Недавно сам гуглил систему, чтоб каждый предмет мог быть не больше чем в 1 экземпляре в инвентаре юнита. Подсмотрел на хайве системку и делал вот так, у меня система работает.
По идее если покопаться с условиями, то можно сделать и для определенных предметов, однако все еще не больше чем 1, если надо не больше чем 2 или больше, то не пойдет.
Пс самое первое условие можно заигнорить, это для моей карты, без него система будет работать всегда)
18
именно мне это условие и нужно узнать как должна выглядеть...но только для предметов массива
7
Centyrion, если это ответ ко мне, то ты мне лучше скажи, у тебя планируются предметы, которые можно носить больше чем в 1 экземпляре, но не больше чем в 2-3+? Просто если не планируются, то я вообще не понимаю в чем проблема повторить как у меня и перед этим if then else всунуть еще один исключающий ненужные предметы или наоборот включающий только нужные. Если же планируются, то лучше обращайся к тем, кто тебе этот код написал, я не очень хочу лезть в него ибо не знаю всех его деталей.
Простите слепой челик на мне не заметил, что это условие уже раньше писали тут, я исчезаю короч).
30
Держите. Надеюсь не нужно объяснять, что нормальные люди так не делают))
Загруженные файлы
18
-_- мою задумку я указал выше...я его сам написал..взяв пример у других...мне нужно лишь чутька доработать его указав к каким предметам он имеет доступ и их кол-во
а если использовать ItemLimit указав в массиве порядковый номер?
30
а если использовать ItemLimit указав в массиве порядковый номер?
Вы вообще понимаете, что в моём триггере происходит?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.