Как правильно сделать в Триггере Условия выполнения задания при использовании ОПРЕДЕЛЁННОГО предмета. Который выпадает из ЮНИТА Покажите на фотке и лучше если оно будет на стандартном английском

Вот
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Разумеется есть, GetUnitItemByTypeBj или как то так, это бж функция, суть в цикле перебирает слоты инвентаря, если предмет в слоте N равен по типу заданному, возвращает ссылку на этот предмет, иначе возвращает null.
ответ
Вот работающая система на GUI
Есть 2 Паладина, один с "сердцем", другой - без. Триггер срабатывает каждый раз, когда Паладин с "сердцем" заходит в область
ответ
native BlzGetItemAbilityByIndex                    takes item whichItem, integer index returns ability
native BlzGetItemAbility                           takes item whichItem, integer abilCode returns ability
native BlzItemAddAbility                           takes item whichItem, integer abilCode returns boolean
native BlzItemRemoveAbility                        takes item whichItem, integer abilCode returns boolean
ответ
~8gabriel8:
Событие: Юнит использует предмет
Условие: (Манипулируемый предмет) = Твой_предмет
ответ
Я не особо разбираюсь в англоязычном варианте триггеров, но у вас вроде стоит "Удалить - последний брошенный предмет", вам нужно "Удалить - Предмет переносимый [герой] типа [название предмета]". Если мой руссификатор не влияет на последовательность пунктов в настройке, то вы использовали третью строчку, а вам нужна девятая. Там вы можете удалить конкретный предмет у конкретного же персонажа.

35
Вот
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.