Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Орк и арбалет - сочетание убийственной комбинации, а орк скверны и арбалет - еще более смертоносное сочетание убийственной комбинации.
Импортируемые текстуры:
FelOrcSkin.blp
felorceye.blp
Портрет встроен.
Иконка присутствует.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
MalGanis, сейчас ценителей стараний мало по этому поддерживаю как могу❤
10
MalGanis, а можешь, пожалуйста, наделать моделей кобольдов, пещер и юрт? Как раз планируется новая карта с кобольдами.
1
Ого. Я так понимаю использовались материалы из вовки, и при этом они не режут глаз. Это круто )) По настоящему круто))
19
Sinestra, да все так голова орка из вов, так как она более детализированная.
16
Для пущего эффекта можно ретекстурить голову под, скажем, пеона Скверны - у него довольно интересная текстура. И Eye Glow тоже можно заменить на стандарт без потери качества.
19
Галендор Крэйл, можно но эффект будет не тот, да и смысл текстуры весят по пару килобайт.
16
MalGanis, согласен по поводу размера. Но каждая кастомная текстура - это лишнее действие при импорте модели, а человеческий мозг заточен на то, чтобы избегать лишних действий :)
19
Галендор Крэйл, согласен я сам стараюсь делать так чтобы было минимум импорта, но в данном случае с этим мне лень.
19
MatBakh, спасибо, сделанно в лучшем виде по классике Warcraft 3.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.