Привет всем, может кто помочь со такой способностью, которая отнимала бы у героя 50% от текущего запаса здоровья, и в течении 10 сек. восстанавливала бы их обратно.
Вкратце это способность героя Зул'джин из Heroes of the Storm.
Думал как это реализовать на гуи, в голову ничего не лезет, могу только отнять здоровье, не знаю как это же количество восстанавливать обратно.
Описание скилла из хотса:
"При использовании Зул'джин мгновенно теряет 50% текущего запаса здоровья и восполняет такой же объем здоровья в течение 10 сек."
Делаю на рефордже последней версии.
Буду благодарен за любую помощь.

Не обязательно. Карта.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Я уже не помню есть ли пассивка с регеном не в %, а в абсолютных значениях. Если есть - появляется вариант как сделать дешево и сердито. Делаем кастомную абилку, триггером выдаем её юниту и нативкой для манипуляции с полями абилок меняем кол-во регена на рассчитаное исходя из кол-ва отнятого здоровья и длительности эффекта, ждем время длительности эффекта, удаляем абилку.
Более сложный, но более красивый вариант - то-же самое, но через даммика и абилку типа зелья омоложения. Минус - нужен даммик. Плюс - наличие визуальной индикации эффекта и не нужен таймер.
При условии, что нужные поля доступны для изменения, естественно.
30
Я уже не помню есть ли абилка с регеном не в %, а в абсолютных значениях.
Кажись у фонтана можно выбирать в каких значениях лечить.
3
prog:
Я уже не помню есть ли абилка с регеном не в %, а в абсолютных значениях. Если есть - появляется вариант как сделать дешево и сердито. Делаем кастомную абилку, триггером выдаем её юниту и нативкой для манипуляции с полями абилок меняем кол-во регена на рассчитаное исходя из кол-ва отнятого здоровья и длительности эффекта, ждем время длительности эффекта, удаляем абилку.
Более сложный, но более красивый вариант - то-же самое, но через даммика и абилку типа зелья омоложения. Минус - нужен даммик. Плюс - наличие визуальной индикации эффекта и не нужен таймер.
При условии, что нужные поля доступны для изменения, естественно.
Это весьма может подойти, оба варианта, спасибо за помощь.
Как появится время, попробую реализовать и закрыть тему соответственно.

NazarPunk:
Боюсь это невозможно, слишком много триггеров.
Мой внутренний экстрасенс говорит, что если переписать на lua, то их станет в разы меньше.
Я бы с радостью переписал, если бы знал луа.
Может мне и правда стоит заняться его изучением раз там так всё просто можно реализовать.
33
Может мне и правда стоит заняться его изучением раз там так всё просто можно реализовать.
а вот это правильный подход
26
юнит, реалка, число, таймер
записываешь юнита, в реалку 0.5 от текущего хп юнита
уменьшает хп юнита на реалку, число 10, запускаешь таймер
по таймеру уменьшаешь число на 1, если дошло до нуля - паузишь таймер
увеличиваешь хп юнита на 0.1 от реалки
готово
33
по таймеру уменьшаешь число на 1, если дошло до нуля - паузишь таймер
нужна хештаблица или структура, чтобы юнита через таймер передать, ты упустил самое важное
30
нужна хештаблица или структура, чтобы юнита через таймер передать, ты упустил самое важное
Если один герой на игрока, то 24 таймера и массив)
26
Не обязательно. Карта.
Загруженные файлы
Принятый ответ
33
Extremator, так не муи же, но тоже будет работать мб новичку более полезно чем мой пример
Загруженные файлы
3
Extremator:
Не обязательно.
Ух ты, да ты гений. Спасибо большое.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.