Хочу создать скилл, по типу "отравленного оружия", но который отравляет не только цель атаки, но и юнитов в радиусе от этой цели. Пытался сделать на триггерах типа, когда герой атакует, то на юнитах вокруг цели атаки создаются дамики с пассивкой "отравленного оружия" и атакуют этих юнитов (Карта с примером xgm.guru/files/100/319261/test.w3x ), вроде как неплохое решение, НО даммики бьют не одновременно, а с разницей в миллисекунды, очень хочется какой-то адекватный способ решения проблемы, чтобы бафф вешался на всех юнитов одновременно. Также пытался просто давать даммику скилл типа "Кислотной бомбы" и кидать ее в цель атаки (Карта-пример: xgm.guru/files/100/319261/test_2.w3x ), тоже неплохое решение, НО если юнит умирает от удара героя, то даммик не успевает кинуть на него скилл, тем самым не отравив всех вокруг. Кидать кислотную бомбу на каждого юнита тоже такое не получается одновременно. Вариант триггерным нанесением урона и спецэффектом отравления не канает, т.к. нужно, чтобы в статусе юнита отображался бафф, типа что он отравлен.
(Версия варика 1.26)
P.S. Не душите сильно, по-любасу решение очень легкое, просто я не совсем умный.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Боже это как раз мне было и нужно
Эта штука отвечает если что за разницу углов между лицом юнита и точкой приказа, при которой юнит начинает совершать действие. Т.е. 180 градусов это начать кастовать что-то даже когда повернут полностью спиной к противнику (т.е. все 360), а 10 градусов, юниту придётся полностью развернуться корпусом, только тогда уже кастанет
18
Чтобы кастовать одним даммиком на всю группу юнитов достаточно поставить ему скорость передвижения на 0 (тогда ему не надо будет поворачиваться, следовательно скорость поворота и угол сдвига окна не нужны) и анимацию точки броска/обратного хода броска на 0. Естественно это только с не чанелинг спелами.

Так же скорость полета снаряда у способности на 0 поставь, чтобы она мгновенно сработала.
26
^ истина!
Всегда так и делали

Одного и того же дамми-юнита хватает что бы раскастовывать станы, сайленсы и прочее на всех юнитов подряд (фильтрация вручную, тут всё как надо), и ничего не отваливается и никто не остаётся без заслуженного стана/сала!
21
главное не проморгать дамми, чтобы он потом за ИИ не начал кастовать что-то куда не нужно
у меня были такие приколы давно, когда я был нубом :D
10
пассивка бетрайдера не может аоешить? кажется может, но это не точно.
но я помню что использовал ее для яда чтобы не было бафф плейсера/орба
18
Slonick, ты про жидкий огонь? Если да то она работает как лужа, т.е. огонь разливает и все кто в неё встаёт лутают дебаф, если выйдут с лужи то и дебаф пропадет.
10
OVOgenez, Aliq я про это
там не лужа, а яд который не тратит орб
26
Aliq я про это
там не лужа, а яд который не тратит орб
По-моему он тоже бафф-плейсером является...
2
и все даммики это делают порознь
у них отключена скорость передвижения а угол сдвига окна равен 180? в игровых константах так же есть максимальная задержка реагирования 0.25 сек
Как ты вообще до этого сдвига окна додумался?
Сам помню тестил, с максимальным тернспидом даммик тратит 0.04-0.06 сек на применение таргетного спелла. Оказывается это можно обойти просто установив скорость на 0 или сдвиг окна на 180? лол
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.