Всем привет! Делал триггеры с предметами - условно когда юнит теряет предмет, то в месте расположения предмета должен появляться дамми-юнит-эффект, но при размещении в позиции Item being manipulated - он располагает даммика в том месте, где был предмет раньше, и каждый раз считывает его местоположение прошлого размещения. Каким образом можно разместить предмет там же - где выложил?
Принятый ответ
Попробовать добавить нулевую задержку(?)
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
( для таких задротов как я создать точку и юнита, а затем записать их в переменные, но это не обязательно)
Отсюда следует, что выброшенный предмет = позиция юнита, который его выкинуж. Кроме того предмет можно записать owner владелец предмета и даже записать этот предмет в отдельную переменную, а затем уже удалять или перемещать куда угодно по карте. Еще раз извините, если не правильно вас понял.
Ред. MpW
У героя две невыбрасываемые вещи: "Следующая и предыдущая". это кнопки. Каждый раз когда нажимается кнопка "следующая" предметы из оставшихся четырех свободных слотов. Всего четыре или более даммиков, при этом предметы передаются по кругу от одного-другому. каждый раз и таким образом закрывается круг. Идея вроде так себе, но как минимум работает!