Хочу сделать так, чтобы в хоррор карте было как в пятнице 13. Чтобы было сердцебиение то есть какой-то звук, и если маньяк будет рядом, то он будет быстрее.

Выбираешь всех героев игроков вокруг маньяка, если звук не проигрывается, то проиграть для локального игрока. Изменяешь громкость звука в зависимости от расстояния. (Текущее расстояние разделить на максимальное и умножить на 100 (если громкость не через единичку настраивается))

а тьфу, у тебя скорость изменять надо, ну если там нет такой функции то просто проиграй другой звук
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Name Legion:
это понятно, лучше на изображение показать как это делать а то я в недоумение
решил вопрос...не надо еще один диалог создать достаточно кнопку, после показа skip с названием предмета в инвентаре я присвоил другую переменную Button2 [Integer A] и точно также с другим, и в отдельном триггере проверяю на какую кнопку я потыкал и даю этот предмет складу и наоборот циклом от 1 до 6. спасибо.
ответ
Я решил это через отслеживание начала заклинания, после чего ставил юнита на паузу на 20 сек с проигрыванием анимации. т.е. способность не завершалась, но выгляедло это так, как будто она завершилась
ответ
~8gabriel8:
Вот что есть по первой ссылке в поиске Google:
ответ
Лик смерти можно отследить лишь по урону. Можно изготовить кастомный аналог из кислотой бомбы.

28
Выбираешь всех героев игроков вокруг маньяка, если звук не проигрывается, то проиграть для локального игрока. Изменяешь громкость звука в зависимости от расстояния. (Текущее расстояние разделить на максимальное и умножить на 100 (если громкость не через единичку настраивается))

а тьфу, у тебя скорость изменять надо, ну если там нет такой функции то просто проиграй другой звук
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.