Детализация:
Раса:
Набор:
Пак Мастера Клинка с 3Д шариками, в парке имеются 4 модели но разные. Они отличаются шариками, некоторые шарики саедины к друг другу, а вот один без шариков специально я добавил, чтобы кому-то пригодилась модель без шариков, а то вдруг нужна кому-то модель.
Если нашли проблемы или ошибки у модельки или предложить что-то то пишите в комментарии!
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Я думаю это титаническая работа проделана. Продолжайте в том же духе — дискредитацией
12
Спасибо

Кстати там должно написано не в парке а в паке

А вот я взял модель предмета сферы и поменял текстуру и подправил текстуру у модели и потом убрал у мастера клинка нарисованные шарики и поставил 3Д модель и красиво получилось.
37
Altrrik_derff34, это очень незначительные изменения в модели. Более того, они бесполезно утяжеляют модель очень большими по весу шарами - и по факту даже стандартная модель выглядит гораздо более притягательной. Я поставил вам лайк, но это лишь для того, чтобы поддерживать ваши начинания.

Попробуйте пойти дальше в изменении модели: добавьте мастеру клинка новое оружие, сделайте какие-то доспехи на теле, шлем, изменение формы флага или вообще замените его на что-то более интересное. Раз вы прикрепили эти шары к нужным костям в анимациях (а это уже достаточные знания в базовом моделлинге), значит, и в состоянии прикрепить какие-то новые, но интересные детали.

К примеру, от себя могу вам предложить мой старый урок 3д моделлинга - xgm.guru/p/wc3/modellingwithelrat К сожалению, в нем нет статей по анимациим, но у вас уже есть базовые знания, следовательно, будет легче.
12
Эльрат, а хорошо, я могу посмотреть старый урок прямо сейчас ну или позже посмотрю.

Эльрат, а я хотел спросить, а как мне потом выкладывать версию вторую модели, просто обновить пак или просто новый добавить, или самому мне решать как добавлять и как обновлять модели?
37
Altrrik_derff34, вы можете отредактировать этот ресурс, перезалив новую модель, описание и скриншоты. Она будет в статусе Заявлен на публикацию. Модератор примет ресурс - и обновления вступят в силу.
Удачи в обучении и творчестве)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.