Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Набор:
Пак моделей для ORPG из карт серии Survival, подобные используются и в маджести, но с другой разверткой.
Все модели имеют одинаковую развертку (базовая развертка модели Крестьянин).
В папке с моделями так же есть головы.
Модели: Ребенок, женщина, мужчина.
Все имеют нужные анимации.
Пример использования:
Использование, гайд:
Возможные текстуры для наложения в игре:
units\Critters\VillagerMan\VillagerMale.blp
units\Critters\VillagerMan1\VillagerMale1.blp
Textures\Peasant.blp
units\Human\Militia\PeasantMilitia.blp
units\Critters\HighElfPeasant\HighElfPeasant.blp
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
то чувство, когда не глядя автора по скринам понял кто автор
28
GRYLLL, да нет, просто ты единственный кого я знаю, кто так издевается над интерфейсом и двойным описанием)
25
Ля прикольно, правда поближе бы показал пример использования и побольше вариаций, чтобы полноценно могли оценить такую красоту)
25
konvan5, ну можно в маджести посмотреть на любых юнитов, даже монстров-гумнаоидов
Надо поскриншотить будет
rsfghd, зато мне больше не пишут в лс "translate map plz"

Я думаю потом выложить пак скинов для этих моделей
28
rsfghd, зато мне больше не пишут в лс "translate map plz"
людям страшно во что превратится карта если они попросят другие языки добавить, лично я наблюдал просьбы убрать вообще двойной язык либо перевести нормально по соответствующим советам
25
rsfghd, английский это мировой язык, другие не нужны. Русский в карте есть только потому что я носитель языка и знаю его лучше
Если убирать, так это руссский и учить английски
Энивей, проблемы с двуязычностью только у тех кто первый раз играет или у тех кому нужно придраться, остальные просто привыкают и не замечают. Я сам не замечаю двойной язык
по советам
Это нереально, в карте тысячи объектов, я ее даже сохраняю минут 10-15
33
в карте тысячи объектов
Не объектов, а нагромождённых велосипедов и костылей. Которые лишь отталкивают, отталкивают на столько что не хочется запускать ни 1 твой проект
33
не для берги делалось
Так не я 1 такой, ты либо сам с собой разговариваешь либо отвечаешь на каждое сообщение цепляясь за пустоту 🤡
25
Bergi, я делаю для любителей старого вара и его механик, а не для группы любителей сделать из варкрафта шутер/гонки/неваркрафта
Почему ты так ненавидишь варкрафт3?
28
GRYLLL, близзарды делали гонки в варкрафте, пасхальных зайцев и так далее, го их осуждать тогда, почему они из мили гонки делают
28
GRYLLL, почему это на пустом месте, ты упомянул что делаешь не для группы любителей чего-то нестандартного, так близзарды, которые создали вар, тоже выходит группа любителей необычного
25
Bergi,
либо сам с собой разговариваешь
Вся суть хгм, будто где то еще существуют челы с кем я могу о варе поболтать
либо отвечаешь на каждое сообщение цепляясь за пустоту
Ящитаю если мне что то советуют или репортят, то я должен ответить и принять к сведению
28
то есть ничего такого в том, чтобы делать из варика не варик нет
ориентируясь на логику близзов и милишников, ориентирующихся на близзов
25
rsfghd, я не понял что ты пытаешься сказать?
Если ты про то что 20 лет назад они сделали гонки для демонстрации возможностей движка - ну, круто, хорошая технодемка. Играть я в это 24/7 так же как в 30минут/петроснщину/маджести, конечно же, не буду. Это же не полноценная карта, а просто демонстрация "смотри как можно"
28
GRYLLL, ну так продемонстрировали не просто так, это ж очевидный намёк, что давайте полёт своей фантазии и мутите что-то необычное, уникальное для вара
25
rsfghd,
то есть ничего такого в том, чтобы делать из варика не варик нет
Ну да, а что? Только вот большинство супер нестандартных карт это технодемки "смотри как умею, дай лайк"
Я бы хотел какие нибудь гонки полноценные законченные увидеть или шутер типа морозко с длиннющим сюжетом или геймплейными элементами способными удерживать игроков в онлайне
Мне вот из нестандарта комбат зон нравится (увы только мне одному)
28
Мне вот из нестандарта комбат зон нравится (увы только мне одному)
эта карта есть на хгм?
25
rsfghd,
давайте полёт своей фантазии и мутите что-то необычное, уникальное для вара
А зачем))0
Это все вопросы того ради чего это все делать
  1. Доказать берги что то
  2. Сделать для себя что то
  3. Ради популярности и сбора фанбазы

rsfghd,
эта карта есть на хгм?
Ай донт нау, карта очень старая
Но это шутер от третьего лица с возможностью летать на самолетах, водить машины, стрелять
Я пытался ее даже повторить, но я ноускил в коде
28
Я бы хотел какие нибудь гонки полноценные законченные увидеть или шутер типа морозко с длиннющим сюжетом или геймплейными элементами способными удерживать игроков в онлайне
в том то и проблема, когда создатели чего-то необычного для вара сталкиваются с тем, что ещё одна кампания про артеса популярнее, где абсолютно всё хуже чем у близзардов даже, то это заставляет опустить руки и не доделывать проект ибо оно и не нужно никому, лучше пилить очередное мили

Но это шутер от третьего лица с возможностью летать на самолетах, водить машины, стрелять
а, помню недавно выкладывали что-то такое с переводом, ну это более менее хорошая карта, к этому можно стремиться
25
что ещё одна кампания про артеса популярнее,
Кажется ты начинаешь что то понимать
Обычным игрокам не нужны нестандартные карты, им нужен сам базовый варкрафт3 и вариации на тему его механник
Для них шутер это "вау, какой кайф, поиграю разок и пойду в 23расы, автору респект"
Мне кажется нестандарту не хватает сюжета. Я прямо сейчас заметил что игроки хавают жестко все сюжетное

rsfghd,
лучше пилить очередное мили
Это только звучит легко))0
Представь сколько там механической работы по клепанию в редакторе домиков, балансировки всяких параметров в строках, создании 3д моделей для рас
Да и смысл пилить мили, не взлетит
28
Кажется ты начинаешь что то понимать
Обычным игрокам не нужны нестандартные карты, им нужен сам базовый варкрафт3 и вариации на тему его механник
я это давно понимал, ты похоже неправильно воспринимаешь мои комменты, к сожалению, ведь я говорил о том, что происходит в голове хорошего картодела когда он своё творение милишникам показывает
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.