Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Набор:
Пак моделей для ORPG из карт серии Survival, подобные используются и в маджести, но с другой разверткой.
Все модели имеют одинаковую развертку (базовая развертка модели Крестьянин).
В папке с моделями так же есть головы.
Модели: Ребенок, женщина, мужчина.
Все имеют нужные анимации.
Пример использования:
Использование, гайд:
Возможные текстуры для наложения в игре:
units\Critters\VillagerMan\VillagerMale.blp
units\Critters\VillagerMan1\VillagerMale1.blp
Textures\Peasant.blp
units\Human\Militia\PeasantMilitia.blp
units\Critters\HighElfPeasant\HighElfPeasant.blp
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
в карте тысячи объектов
Не объектов, а нагромождённых велосипедов и костылей. Которые лишь отталкивают, отталкивают на столько что не хочется запускать ни 1 твой проект
33
не для берги делалось
Так не я 1 такой, ты либо сам с собой разговариваешь либо отвечаешь на каждое сообщение цепляясь за пустоту 🤡
25
Bergi, я делаю для любителей старого вара и его механик, а не для группы любителей сделать из варкрафта шутер/гонки/неваркрафта
Почему ты так ненавидишь варкрафт3?
28
GRYLLL, близзарды делали гонки в варкрафте, пасхальных зайцев и так далее, го их осуждать тогда, почему они из мили гонки делают
28
GRYLLL, почему это на пустом месте, ты упомянул что делаешь не для группы любителей чего-то нестандартного, так близзарды, которые создали вар, тоже выходит группа любителей необычного
25
Bergi,
либо сам с собой разговариваешь
Вся суть хгм, будто где то еще существуют челы с кем я могу о варе поболтать
либо отвечаешь на каждое сообщение цепляясь за пустоту
Ящитаю если мне что то советуют или репортят, то я должен ответить и принять к сведению
28
то есть ничего такого в том, чтобы делать из варика не варик нет
ориентируясь на логику близзов и милишников, ориентирующихся на близзов
25
rsfghd, я не понял что ты пытаешься сказать?
Если ты про то что 20 лет назад они сделали гонки для демонстрации возможностей движка - ну, круто, хорошая технодемка. Играть я в это 24/7 так же как в 30минут/петроснщину/маджести, конечно же, не буду. Это же не полноценная карта, а просто демонстрация "смотри как можно"
28
GRYLLL, ну так продемонстрировали не просто так, это ж очевидный намёк, что давайте полёт своей фантазии и мутите что-то необычное, уникальное для вара
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.