Добавлен , опубликован
Способ реализации:
Версия Warcraft:
Название: Banshee
Имя: Zenona
Моделька вроде из вовки, нет portrait анимаций( Что-то от Спектры, что-то от себя. Все способности являются MUI. Сделано на структурах через привязку числа к таймеру/триггеру посредством хэшки.

Способности

Ghost Flight
(активная)
Можно прервать любым приказом
скриншоты

Psychic Scream
(активная)
Фиряются ближайшие юниты к герою, эффект снимается при получении суммарно урона больше чем 10% от макс хп юнита
скриншоты

Desolate
(пассивная)
Работает у иллюзий, внутренний кд на каждый таргет - 0,3 сек
скриншоты

Haunt
(активная)
Reality
(активная, дополнительное)
скриншоты

Выложено в сеть чтобы не утонуть в недрах ноута (Скачать)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
nazarpunk, кажись халтурненько 😏
С перемещением юнита обычно редко нормально работают, вот я и решил проверить. А тут вообще не заморачивались.
18
nazarpunk, какая версия Вара? Могу так же залить видос где у меня Haunt нормально работает. Что с перемещением юнита не так?
30
какая версия Вара?
1.26
Могу так же залить видос где у меня Haunt нормально работает.
Тем, кто решит использовать тоже будешь видос заливать?
Что с перемещением юнита не так?

18
nazarpunk, ну я вижу, ты юзанул полетку, а чё не так? Если обнаружил баг, распиши в чем баг и какие действия к нему привели, я ж не экстрасенс.

Так же у тебя на скрине ругается на дубликат IsUnitDead, такой ошибки у меня не возникает, мб ты добавляешь какие-то свои библиотеки где идёт повторение названий функций.
30
Если обнаружил баг, распиши в чем баг и какие действия к нему привели, я ж не экстрасенс.
Там же прям на видео видно, что я приказом каст сбиваю.
Так же у тебя на скрине ругается на дубликат IsUnitDead
Потому что у меня сижас отключен. И почему не использовать самую правильную функцию?
native UnitAlive takes unit u returns boolean
мб ты добавляешь какие-то свои библиотеки где идёт повторение названий функций.
HandleCounter, только вот он на lua.
18
nazarpunk, Если код посмотреть там будет видно, что полетка и должна сбиваться приказом, спецом сделано чтоб можно было обратно не лететь.
cJass у меня тоже отключен, но даже так не думаю что он будет ругаться на дубликат если такового нет.

nazarpunk, по поводу UnitAlive - такой нативки мой редактор не видит, у тебя точно 1.26?

Щас чекнул, такая нативка есть, просто она не объялена в common.j
Не вижу проблемы тогда между UnitAlive и ее кастомным аналогом.

По поводу Haunt - я опять же не экстрасенс и по видосам не гадаю, было бы неплохо узнать как ты довел до такого результата где Reality не сработало.
30
по поводу UnitAlive - такой нативки мой редактор не видит, у тебя точно 1.26?
Ты хорошо искал?
Не вижу проблемы тогда между UnitAlive и ее кастомным аналогом.
А она есть. UnitAlive отрабатывает во всех случаях, например когда аура добавляет хп мёртвому юниту и прочей внезапной ереси. Остальные функции этим похвастаться не могут.
По поводу Haunt - я опять же не экстрасенс и по видосам не гадаю, было бы неплохо узнать как ты довел до такого результата где Reality не сработало.
IsUnitDead удалил, чтоб скомпилилось.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.