привет всем,
слушайте не подскажете как сделать так чтоб юнит плавно становился невидимым и исчез когда стал уже полностью прозрачным, идея такая когда герой перемещается с точки А в точку Б на точке А создается даммик с моделью героя и плавно исчезает в течении секунды
если можно скиньте наработку с группой на джассе ибо таких даммиков будет 300 штук карта приложено

Гуванч, если ты закидываешь юнитов в группу одновременно и хочешь чтобы они все исчезнули, то достаточно одного таймера, а иначе на каждый локальный таймер сохраняешь юнита и его текущую прозрачность, каждый раз изменяя её
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
и если не трудно пожалуйста подскажите есть ли в коде утечки и т.п
28
таймером меняешь прозрачность юнита(-ов) от 0 до 100, вот и всё
14
GetUnitVertexColor или что то типа этого нет, и да для каждого создавать дамми создавать отдельный таймер? или через группу можно?

если не трудно покажи пожалуйста
28
Гуванч, если ты закидываешь юнитов в группу одновременно и хочешь чтобы они все исчезнули, то достаточно одного таймера, а иначе на каждый локальный таймер сохраняешь юнита и его текущую прозрачность, каждый раз изменяя её
Принятый ответ
14
rsfghd:
Гуванч, если ты закидываешь юнитов в группу одновременно и хочешь чтобы они все исчезнули, то достаточно одного таймера, а иначе на каждый локальный таймер сохраняешь юнита и его текущую прозрачность, каждый раз изменяя её
мм, нет тогда не надо и так сойдет
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.