Хотел сделать отлов урона, первоначально выдать детект удалось правильно но созданные юниты в процессе не получают детект почему?

Не нужно создавать каждый раз несколько триггеров достаточно одной и пару глобалок которые будут передавать инфу при получении урона устанавливаешь перменные(источник урона, цель урона, кол-во урона)

Насчет группы как сказали выше попробуй без проверки (if) мб поможет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
N7 Molot:
Воу... Джаз не обязательно изучать, всё это можно сделать и на ГУИ, тем более такую простую способность. На этом сайте есть тема "Заклинания на заказ". Заказывай, жди, получай, изучай. Если прям горит, могу сделать для тебя сам.
ответ
~8gabriel8:
Нужна задержка перед проверкой, жив ли юнит, после функции RemoveUnit. Хотя бы 0.00 секунд.
ответ
Да уже решили проблему

27
условие кривое? зачем в нем такое странное условие. Укажите нужную группу takeGroupDamage. А не Bj-функцию. тем более она не логична
переменная takeGroupDamage инициирована? и группа takeGroupDamage эта создана?
28
МрачныйВорон, ну вроде даже больше можно сказать, не помню кого я сейчас процитирую, но человек сказал, что юнит может войти только один раз на карту, типа нет смысла пихать его по группам
27
rsfghd, ну обычно пихают юнита в группу для регистра события. забивают инфу, что на юните повешено событие и пр. тем более он BJ использует. хотя рефордж я же 😼
28

не знаю кто обычно в группу их добавляет, но я никогда к такому не прибегал, единственное, периодически очищал триггер от событий, висящих на не существующих юнитах (то есть пересоздавал триггер)
27
rsfghd, ну например чтобы дважды не регистрировать. просто на входе юнита (создании) в игру даем и все. А так при замахе приходилось бы каждый раз регистр дамага вешать на юнита, тк программа не знает весит ли событие.
28
МрачныйВорон, так я ж говорю уже несколько раз и повторяю слова nvc123, юнит не может дважды войти на карту

ну или скинь карту пример где ты юнита 2 раза на карту пихнул
27
rsfghd, я тебе не про то говорю. мне вообще лень в этой теме отписываться.
8
Замечу, что регистрировать ивент на вход юнита на карту и проверять, что он на карте отутствует после этого - достаточно странно, это условие не может выполниться.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.