Как сделать так чтоб юнит при помощи заклинания Захват контроля захвативав юнитов которие не относяться к визваним?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
WiLian, так я имел в виду два триггера..
Вот так: xgm.guru/files/100/198847/comments/366316/Give.w3m
Скопируй 2 триггера и переменную-массив юнитов Selected в свою карту.
Тут даже без проверки получается вроде.
Если нужно больше игроков, чем 4 - то добавляй события с ними.
Sergey105, а как это в один триггер впихнуть?
ответ
Воскрешает моба из которого выпала эта руна в качестве лута.
ответ
1 - очень просто, запомнил номер владельца в переменную при касте, через нужное время возвращаешь бывшего
2 - тоже очень просто, делаешь заклинание на основе пустышки в области, можно на основе канала, триггерно выделяешь всех врагов вокруг точки каста и меняешь им владельца с нужным графическим эффектом
ответ
~8gabriel8:
Открываешь редактор объектов на вкладке Предметы и находишь руну, нажимаешь Ctrl+D, станут видны все рав-коды.

8
Возможно вам подойдет способность Очарование, в стандарте её обладает темная охотница. При правильной настройке позволяет подчинить почти любого юнита.
2
Возможно вам подойдет способность Очарование, в стандарте её обладает темная охотница. При правильной настройке позволяет подчинить почти любого юнита.
Да это круто но мне нужно чтобы подчинялись одни юниты а другие нет я пытался изменить уровень юнита но это не помогло.
2
подчинялись одни юниты а другие нет
А что именно служит фильтром "кто должен подчиняться\кто не должен"?
Теоретически, если на карте не используются Подрывные бригады в сочетании с транспортами, то можно сделать всех доступных к подчинению (Тёмной Сильваны.) членами группы Самоубийцы и выставить возможность подчинения только для Самоубийц.
11
Или древние

Сделай спелл триггерно, там нет ничего сложного

Событие - боевая единица применяет способность
Условие - какой нужно + что это способность подчинения
Действие - боевая единица - сменить владельца на владельца кастера
9
мне нужно чтобы подчинялись одни юниты а другие нет я пытался изменить уровень юнита но это не помогло.
Можно не пытаться свистоперделки с прочей подвязкой завозить и просто сделать свою личную компактную БД с типами юнитов, которые должны поддаваться подчинению.
  1. Вот твоя БД:
  1. При юзе абилки просто сравниваешь юнитов:
Загруженные файлы
28
TechnoViking, какая-то чепуха а не бд, если и добавляешь в группу то не нужно выбирать каждого юнита из этой группы, есть функция находится ли юнит в группе или нет
9
есть функция находится ли юнит в группе или нет
Она течёт?
9
какая-то чепуха а не бд
Проверил твой способ. Чепуха как раз он, потому что там цепление происходит за конкретного юнита. Он должен быть либо в массиве, либо уже на карте. А речь шла о базе данных с типами юнитов, ибо, условно говоря, в том же ФФА ты не сможешь цепляться за каждого конкретного футмена.

Но я загрейдил твой метод - это можно исправить созданием с дальнейшим удалением конкретного юнита:
Загруженные файлы
9
 *но опять же, это будет работать лишь на текущих юнитов
а БД должна работать отстранёно, без конкретных привязок
поэтому тут только мой метод
11
По-моему вы изобретаете велосипед. Тут же просто нужно в условие типы юнитов проставить
9
По-моему вы изобретаете велосипед. Тут же просто нужно в условие типы юнитов проставить
Это всегда успеется. Типов юнитов может быть под 300. К чему на каждый триггер совать 300 строчек, когда можно заменить их на 10?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.