Добавлен , опубликован
В этом проекте вы можете найти или разместить новости, статьи, программы, текстуры, модели, арт, или даже свои собственные проекты, имеющие отношение к модмейкингу Warcraft III
Интересные ресурсы
Графика
Код
Программы
Заказы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
rsfghd:
WakeUpSamurai, у способности в разрешенных целях убери галочку что они не действуют на героев
спасибо!

как сделать подсвечиваемый участок на карте (как в компании)?
20
как сделать подсвечиваемый участок на карте (как в компании)?
в QA иди.
28
WakeUpSamurai, в триггерах раздел "спецэффекты" -> отметка на миникарте
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
1
Кто нибудь знает как вшить свою карту кампании исхода орды в ванильный варкрафт с помощью MPQ editor? У меня выдавало ошибку
2 комментария удалено
1
Я делаю мини рпг карту с аренами, в начале её разработки столкнулся с одной проблемой - я сделал для 4 игроков 4 триггера, которые должны убивать заранее поставленных возле таверны виспов, принадлежащих определенному игроку когда в область входит герой, нанятый из неё же. Однако по задумке триггеры должны работать таким образом, к примеру если красный игрок (игрок 1) нанимает героя в таверне, тем самым герой красного игрока входит в область, то его висп умирает, а виспы других игроков остаются не тронутыми. Вопрос - как сделать такое условие?
26
Я делаю мини рпг карту с аренами, в начале её разработки столкнулся с одной проблемой - я сделал для 4 игроков 4 триггера, которые должны убивать заранее поставленных возле таверны виспов, принадлежащих определенному игроку когда в область входит герой, нанятый из неё же. Однако по задумке триггеры должны работать таким образом, к примеру если красный игрок (игрок 1) нанимает героя в таверне, тем самым герой красного игрока входит в область, то его висп умирает, а виспы других игроков остаются не тронутыми. Вопрос - как сделать такое условие?
Держи в курсе.
На сайте есть раздел "Вопросы" (сверху вкладка), туда и задай :)

А вообще способов как это сделать много. Либо в переменные сохранять виспов (в массив и по номеру игрока удалять), или выделять в области всех виспов с условием, что владелец будет тот-же, что и владелец входящего в зону героя, и действие удалить выбранного юнита, или самым тупейшим образом - если владелец триггерного юнита = кнрасный игрок то действие удалить виспа красного (и так расписать для каждого игрока если/тогда/иначе).
1
А как вообще задать вопрос по варкрафту? Я попытался, но у меня не получилось.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.