Помогите реализовать альтернативную систему добычи ресурсов. Я хочу что бы при постройке одной лесопилки игрок получал, к примеру, 1000 дерева которые невозможно истратить, а при посройке еще одной бюджет увеличивался на еще на 1000, в итоге 2к. Еще главное это чтобы после уничожения лесопилки бюджет уменшался на тот же косарь. Я не силен в редакторе и тем болие в тригерах, так что буду рад вашей помощи.

Два триггера при постройке здания с проверкой и также после уничтожения. Действие установить игроку значение ресурсов - дерево - (математика) текущее значение дерева +(-при уничтожении) 1000
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Два триггера при постройке здания с проверкой и также после уничтожения. Действие установить игроку значение ресурсов - дерево - (математика) текущее значение дерева +(-при уничтожении) 1000
Принятый ответ
1
Сделай переменные и1 и и2, при постройке добавляй 1000 дерева и 1000 к переменной и1, убери из карты стоимость дерева у юнитов. Когда часть из этого дерева надо будет занять, например ты строишь башню и она занимает 100 дерева, добавляй эти 100 к переменной и2. Если и2 больше и1 то не позволяй построить здание. При уничтожении лесопилки отнимай 1000 от и1 и дерева игрока. Так оно будет заниматься но не будет тратится.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.