Здравствуйте, можете сказать как сделать, чтобы древесина была общая между несколькими игроков и чтобы она отображалась в верху как табличка типо на данный момент столько-то древесины, и если кто-то тратит ее, она уменьшается у всех
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Buratino111, можно в мультибоард сумму древесины заносить.
11
PUVer, Я не понимаю таких слов, скажите где это найти
35
Buratino111, меню паузы. В триггерах.
26
konvan5, а можно подробно обьяснить? Куда нажать, что создать
Хмммм, нет события простого изменения ресов. Есть только переход какого-то числа, что нам не подходит... Тогда придется все траты ловить, что сложно. Ну или периодиком отслеживать, что может вызывать ошибки (особенно если игроки почти одновременно тратят последние ресы), но реализация гораздо проще...

Как вариант, реально содержать древесину в мультибоарде. А у игроков пусть будет всегда 0. Тогда если древесины будет больше 0 - то передаем ее в переменную и обновляем мультибоард. Но тогда и тратить ее нужно будет триггерно. Тебе удобно так тратить древесину?
11
konvan5, А можете скрин скинуть? Я просто не понимаю какой это обьем работы, если там много проделок, тогда я обойдусь, что-то другое придумаю для своей карты, У меня задача сделать общую древесину для всех, и эта древесина тратится только на постройку стены в трех магических кругах и так же для наем роботов в лагере. Я просто шарю в редакторе только как декорации красиво растроить и в редакторе триггеров знаю, только собитые и триггеры без условий
26
Я просто не понимаю какой это обьем работы
Ну объем работы в любом из этих вариантов будет не малый, особенно когда ты будешь расширять карту и добавлять новые возможности... Новые вещи за древесину... постройки...
Могу попробовать сделать наработку.
11
konvan5, Если это большой обьем работы, то значит для меня плохая задумка, ладно попробую без этого обойтись, спасибо
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.