Помогите! Мне нужно что бы юнит (хрестьянин) имел возможность переобучится в рабочевого, пехотинца или рыцаря. Как это реализовать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
Подсмотри как реализовано с послушниками и тенями в оригинальной игре
1
Подсмотри как реализовано с послушниками и тенями в оригинальной игре
Я так пробовал, немогу понять как заметь послушника на хрестьянина и тень на другово юнита. Судя по всемо это внутреигровой скрипт который в редакторе не меняется.
1
я такую тему вроде делал через апгрейд самого юнита в другого как здание, работает или нет не помню, но надо добавить юнита в раздел зданий для этого
18
Если всех нужно, то через апгрейд по типу орковских охотников в берсерков. Если одного то морф
1
Если всех нужно, то через апгрейд по типу орковских охотников в берсерков. Если одного то морф
Морф?
23
Или морф, или триггерно, с помощью абилок типа Поставка ресурсов (она может быть платной, она как канал-кнопка, и ничего не делает, и у неё можно менять id приказа) и по нажатию удалять крестьянина из игры, на его месте создавать пехотинца/рыцаря.
8
Вероятно, тут идеально подойдет способность обсидиановой статуи по превращению в сфинкса. Она позволяет платить за превращение.
1
В гуи есть функция реплсей юнит, которая течет как сучка, вот её смотришь, переписываешь на нативки в jass, эта функция создает нового юнита, перенося все итемы с их состояниями зарядов, а так же повышает лвл
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.