Подскажите плз, как настроить постоянный звук лопастей вертолёта? Что бы когда он летел или стоял на месте, то этот звук постоянно проигрывался.
Я пробовал через ауру, сделал вот так (как на скрине). Но звука никакого нету
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Там у юнита же есть в насткойках издавать звуки, а абилка только при касте издает такой звук.
28
quq_CCCP, у юнита в настройках вроде только для того, кто управляет им

можно триггерно прикрепить звук к юниту
12
quq_CCCP, у юнита в настройках вроде только для того, кто управляет им

можно триггерно прикрепить звук к юниту
У меня на карте можно построить от 1 до 10 и больше таких вертолётов... Думаю триггеры так будут баговать
28
FIRERANGER, не будут баговать, просто ты не знаешь как правильно делать звуки для дальнейшего использования, помимо этого можно локальный звук создать
26
Итак, я это делал, звуки еще та проблема в варике, с ними нужно научиться правильно работать (а кто нам это объяснит? Никто. Сам).
Короче вот ответ для тебя
Итак импортируем звук .wav и создаем в редакторе звука переменную, указав наш файл "использовать как звук". Формат должен быть как на скрине:
Далее в триггерах создаем из этого звука локальную переменную sound, ее прикрепляем к нужному юниту и воспроизводим. Усе.
Вот пример, где я сделал, чтобы звук давался каждому вертолету, который появится на карте:
А вот код:
local sound s=CreateSoundFromLabel("EngineLoop.wav",true,true,false,500,1000)
call AttachSoundToUnitBJ( s, GetTriggerUnit() )
call StartSound(s)
(Если что-то не понятно из кода, пиши, объясню)

Кстати, вот карта-пример для теста где это реализовано.

Правда в таком подходе есть проблема, что звук повторяется. То есть даже после смерти юнита он останется. Для этого можно создать систему, где ты сохраняешь юнита и его звук отдельно в переменных, и когда юнит умирает - удаляешь его звук.
33
Ну можно закринжевать, заменить какой-нить стандартный звук на свой, и воспроизводить звук в модели, но это уже давно утерянная технология
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.